12.9.06

I Open de Extendido de Ferrolterra

I Open Magic Ferrolterra Fecha.- 16 de septiembre 2006 Lugar.- Parador de Turismo de Ferrol, a partir de las 10:00 h. Formato.- extendido Preinscripcion.- 5 € Metropolis comics Inscripcion.- 6 € 1 premio 80 € 2 premio 40 € con top 4 3 y 4 premio sobres 1 premio 80 € 2 premio 40 € con top 8 (3,4,5,6,7,8 premio en sobres) Se realizara Top 8 si participan mas de 30 personas, sino habra top 4. Organiza.- Peterman & Friends Patrocinado por : Metropolis Comics y Colors Colabora.- www.magicferrolterra.blogspot.com

I OPEN MAGIC FERROLTERRA
BASES DEL TORNEO

1.- El torneo se realizara dentro de las instalaciones del Parador de Turismo de Ferrol, por lo que se debera respetar las normas del establecimiento. El incumplimiento de estas llevara a la expulsión del establecimiento.

2.-Durante el torneo se aplicaran las Reglas Universales de Torneos de la DCI, las Reglas de Salon de la DCI para Magic the Gathering y las Reglas de Magic.

3.- La entrega de premios se realizara en el local “Colors” después del torneo.

4.- El numero máximo de participantes sera de cincuenta.

5.- El plazo limite de inscripción finalizara el dia del torneo (16 de septiembre) a las 11:00 h.

6.- El “I Open Magic Ferrolterra” ha sido organizado por Peterman & friends, patrocinado por Metrópolis Comics Ferrol, Colors y con las colaboración de www.magicferrolterra.blogspot.com

7.1.- En caso de haber menos de 30 personas participando se realizara Top 4 con premios en metalico para el primero y segundo, y premios en sobres para el tercero y cuarto.
7.2.- En caso de haber mas de 30 personas participando se realizara Top 8 con premios en metalico para el primero y segundo y preios en sobres para el resto del Top 8.

8.- Esta información complementa a la anunciada sobre el torneo.

14.8.06

Standard Metagame (parte 2):

Hola!. Siguiendo con lo planeado(aunque algo mas tarde de lo esperado) prosigo la traduccion del articulo partiendo directamente de una baraja:

U/G Aggro:

Maindeck:

Creatures
4 Cytoplast Root-kin
4 Llanowar Elves
4 Plaxcaster Frogling
3 Sakura-tribe Elder
4 Vinelasher Kudzu

Instants
4 Mana Leak
4 Remand
3 Voidslime

Legendary Artifacts
4 Umezawa's Jitte


Legendary Creatures
3 Kodama Of The North Tree

Basic Lands
7 Forest
3 Island

Lands
4 Breeding Pool
2 Simic Growth Chamber
4 Yavimaya Coast

Legendary Lands
1 Minamo, School At Water's Edge
1 Oboro, Palace In The Clouds
1 Okina, Temple To The Grandfathers
Sideboard:

4 Carven Caryatid
2 Viridian Shaman
3 Threads Of Disloyalty
4 Spell Snare
2 Keiga, The Tide Star
________________________________________
snakes


Este tipo de baraja agresiva verde-azul es bastante nueva, aunque definitivamente hay un tipo de jugadores que aman este tipo de estrategias. Tambien similar es la estrategia basada en las viboras , tambien verde azul, que aun siendo mas lenta posee un juego a largo plazo mas equilibrado devido a las serpientes recurrentes.Ambas estrategias son similares ya que se basan en amenzas baratas apoyadas en contrahechizos.La estrategia de estas barajas contra control es colocar una o dos amenazas y mantenerlas a base de counters y tempo.Para solucionar esto debes tratar de hacer frente a cada una de sus criaturas en el turno en el que las baja(si es posible). Esto significa no jugar piroclasm o ira de dios con la esperanza de intentar hacer un dos por uno, si no de tratar de hacer frente a sus amenazas el turno en el que se giran.Por supuesto, a veces conseguiran atacarte y mantenerse con 4 manas levantados.Entonces necesitas jugar alrededor de sus contrahechizos, lo que implica jugar alguna respuesta al final de su turno y una segunda en el tuyo despues de haberte enderezado de nuevo.La otra opcion es jugar multitud de tierras y aceleradores, para asi poder pagar 3 manas o jugar varios hechizos el mismo turno y sus contrahechizos situacionales no te afecten.Cuando eres tu el beatdown la carta que debes tener mas en cuenta es el jitte de umezawa, tratando de reservar removal, para que en caso de que lo bajen y lo equipen puedas pararlos(esta carta puede darle la vuelta a partidas que veias ganadas).Si sales rapidamente a menudo significara que ellos tienen un gran numero de contrahechizos en mano, asi que ten esto en cuenta si intentas acabar con ellos a base de daño directo.Si puedes permitirtelo espera a tener 6 manas.Es te tipo de barajas suelen jugar trampa de hechizos de base, contra otras barajas de contrahechizos y piroclasm, para forzar sus amenazas, asi que a menudo seran capaces de jugar 2 contrahechizos por turno aunque solo dispongan de 3 manas(2 de ellos azules, claro).En las segundas y terceras partidas contra beatdown suelen meter mas cartas defensivas y especificas contra este tipo de estrategias y quitar contrahechizos, de modo que no necesitas jugar alrededor de tantos contrahechizos.

Sea Stompy (U/R/G Aggro):
Maindeck:

Creatures
4 Birds Of Paradise
4 Dryad Sophisticate
4 Kird Ape
4 Ninja Of The Deep Hours
3 Plaxmanta
3 Trygon Predator

Instants
3 Char
4 Mana Leak
4 Remand

Legendary Artifacts
3 Umezawa's Jitte


Sorceries
2 Thoughts Of Ruin

Basic Lands
4 Forest
2 Island

Lands
4 Breeding Pool
1 Karplusan Forest
1 Shivan Reef
4 Steam Vents
4 Stomping Ground
2 Yavimaya Coast
Sideboard:

1 Plaxmanta
1 Trygon Predator
3 Threads Of Disloyalty
3 Spell Snare
3 Voidslime
1 Umezawa's Jitte
3 Iwamori Of The Open Fist
________________________________________

Esta baraja ha ganado popularidad recientemente, y es lo suficientemente diferente para mi de U/G Aggro como para incluirla en un tipo diferente de estrategia por si misma.Hay varias maneras de construir esta baraja; puede variar de U/G Aggro solamente splasheando quemar, distritos retumbantes y manto parramohosa. ESta version tiene ninjas, asi que si los pollos de pegan en el segundo turno ya sabes cual es el motivo.Los pensamientos de destruccion pueden ser muy poderosos cuando se ven sostenidos de ventaja de cartas y contrahechizos y al igual que U/G Aggro intenta guardar y mantener demasiadas amenazas en la mesa.Ten cuidado de declarar bloqueadores, o no jugar removal sobre los no bloqueados o podrias comerte un ninja.Juega bastante parecido a como lo hace U/G Aggro, pero tiene mas alcance gracias a los quemar por lo que no puedes permitirte jugar tan bajo de vida antes de estabilizar la mesa.Contra beatdown los ninjas no suponen una amenaza, ya que aunque te cuelen uno la perdida de tempo suele ser bastante mala.Lo contrario ocurre con las criaturas grandes como distrito retumbante o, en esta lista, iwamori del puño abierto, ante las cuales un mazo agresivo tiene pocas respuestas.Cuidaros del depredador trygon ya que acabara con vuestro jitte.Despues de banquillear esta baraja dispone de mas contrahechizos, haciendo ahora de los ninjas mas que un problema, pudiendo contrarrestar piroclasm y similares, ademas si no juegas ninguna leyenda, el amigo iwamori vendra dispuesto a hacertelo pasar muy mal y tendras que lidar tambien con estos.

Hearbeat Combo:

Maindeck:

Artifacts
4 Sensei's Divining Top

Creatures
4 Drift Of Phantasms
4 Sakura-tribe Elder

Enchantments
4 Heartbeat Of Spring


Instants
4 Early Harvest
2 Gigadrowse
4 Muddle The Mixture
4 Remand

Legendary Creatures
1 Maga, Traitor To Mortals

Sorceries
4 Kodama's Reach
3 Weird Harvest

Basic Lands
12 Forest
9 Island
1 Swamp
Sideboard:

4 Carven Caryatid
1 Dimir Infiltrator
1 Loaming Shaman
3 Simic Sky Swallower
1 Research / Development
1 Crime / Punishment
1 Pyroclasm
2 Savage Twister
1 Mountain
________________________________________
Esta lista es algo diferente a la normal, sin rojo en el mazo principal, pero mantiene la forma basica de victoria de la baraja, y tiene la capacidad de conseguir el triunfo en la segunda partida contra extraccion craneana.Esta baraja a menudo proporciona un monton de cartas muertas a barajas de control(vease ira de dios piroclasm o cualquier carta de removal)y cualquier baraja sin contrahechizos potentes o un reloj en mesa(vease andarepisa silhana+manto parramohosa+jitte de umezawa)sufrira para ganar.A mucha gente le gusta jugar combo y esta es casi la unica opcion para ellos, con lo que no lo dudeis vera juego(De hecho esta baraja se ha proclamdo recientemente campeona canadiense).Con un mazo de control depende si tienes algo con que parar el combo, por ejemplo, jugando un urzatron sin obstaculizar necesitas moverte rapido, ya que contrahechizos suaves como mana leak no pueden parar a esta baraja.Algo como B/W control puede concentrarse en buscar una extraccion craneana que le de tiempo suficiente para conseguir una condicion de victoria, sin embargo extraer el latido o la cosecha temprana no implica que pierdan ya que pueden generar grandes cantidades de mana debido a la gran cantidad de tierras que pueden poner en juego, y necesitaras un modo de mantenerlos "apagados".recuerda que para matarte normalmente jugara un latido de la primavera, lo que le permite decidir que amenazas jugar mientras todavia conserva mana para los contrahechizos.Con beatdown solo tienes que tratar de matarlos lo mas rapido posible.Cosas como el kami de la ley antigua pueden retrasarlos, pero podran matarte de todos modos si les das el tiempo necesario.

Algunas de estas barajas juegan un piroclasm o un torbellino salvaje de base, por lo que procura no jugar mas criaturas de las necesarias, aunque siempre sabras que lo va a jugar un turno antes de que lo haga, ya que transmutara para coneguirlo.Acuerdate que, de nuebo, el herbeat doblara tu mana, con lo que puedes aprobechar el momento antes de combar para jugar varios hechizos de daño directo.
Despues de banquillear, estos mazos tienen numerosos recursos contra control, tales como explorador celeste simic o gigadormecer.Esto significa que la extraccion craneana no estan efectiva al tener un numero mayor de amenazas, ademas pueden jugar investigacion/desarrollo para deshacer tus extracciones.Los gigadormecer significan que no puedes sentarte a esperar con la mano llena de contrahechizos.Contra beatdown si no juegan ningun removal en la primera partida, lo haran en la segunda y cartas como crimen y castigo tan bien anularan tus agujas medulares, asi que estas no serviran para frenarles.Cualquier carta que rompa tierras es efectiva contra este mazo, esto es porque juegan muchos hechizos para poner tierras en juego y siempre necesitan mucho mana en juego, por lo que pensamientos de destruccion es una buena opcion contra esta baraja.

4.8.06

Inauguramos...

Y QUEDA INAUGURADO ESTE PANTANO...

Jejejeje, que non, que non hai ningunha presa. O que sí que inauguramos hoxe é un novo foro. Si, si. Lichedes ben. Un foro. Con el pretendemos crear un espazo de charla acerca do noso xogo favorito sen tabúes nen censuras. Aquí pódese cambiar, vender, mercar, charlar, debatir, facer apoloxía (iso é do que me acusan cando me banean dos chats), en fin, todo o que queirades. Pero non esquenzades, como lle faltedes ao respecto a alguen, a ira de moderadores e administrador caerá sobre vos como unha Ira de Dios nun mazo de trasgos.

Que o disfrutedes

3.8.06

Standard Metagame (parte uno):

Hola a todos! A continuacion paso a traducir de manera no oficial el articulo que

nuestro webmaster encontro pululando por la red.Por motivos de comodidad y vagancia

no voy a poner aqui el analisis grafico de cada una de las barajas y las listas las

colgare mediante un link (quiza no sean exactas a las propuestas por el autor del

articulo aunque si mantendran la estrategia de la baraja y variaran lo mas minimo

posible). Espero que lo encontreis entretenido:


En este articulo tratare de hechar un vistazo a todas la barajas que creo son

suficientemente populares para que tengais una posibilidad real de encontrarosla en

un evento de alto nivel.Estas listas son solo una muestra, no una nueva version, de

lo que nos podemos encontrar en frente y querer saber que esperar de las barajas.Esto

es, por supuesto, muy subjetivo, ya que solo puedo ofrecer lo que creo que a gente

jugara.Lo primero que tienes que pensar cuando juegas contra cualquier clase de mazo

es que papel que jugara cada uno... ¿cual es el mazo "agresivo"? (El autor utiliza el

termino "beatdown" haciendo este referencia a quien lleva la iniciativa y quien tiene

mas posibilidades de ganar a la carrera de vidas. N. del traductor). A menudo esto es

simple,pero cuando ambos jugais mazos de control o medio agresivos(orzhov control y

similares), es importante considerar todo lo agresivo que necesitas ser. El camino

mas simple para esto es trabajar fuera que mazo ganaria a largo plazo, y si no es el

tuyo entonces debes llevar la incicativa(ser el "beatdown" y tratar de de ganar a la

carrera de vidas lo mas rapido posible).

Este analisis puede ser muy complicado, y la mejor manera de ver las cosas es jugando

muchas partidas y viendo que ocurre al final.Si una baraja gana la mayoria de las

veces es posible que necesites jugar diferente para ganar ese enfrentamiento.Muchos

enfrentamientos estan claramente decantados a tu favor(o a favor de tu oponente) y si

conoces estos detalles puedes minimizar los riesgos haciendo mulligan a las manos mas

cuestionables y cometiendo los menores riesgos posibles mientras juegas(o haciendo

todo lo contrario si crees que vas a perder de todos modos).

B/W Aggro:
.pincha aqui

Esta baraja es una de las mas populares, y tiene un juego solido contra todo,

probablemente porque no hay ninguna carta en concreto que le perjudique.No es, sin

embargo, particularmente rapìda cuando se ve forzada a jugar agresivamente, puedes

permitirte jugar bajo de vidas antes de barre la mesaya que, al contrario que Zoo, no

juega daño directo y no puede quemarte esas ultimas vidas.Con un mazo de control si

puedes ocuparte del confidente oscuro deberias poder conseguir ventaja de cartas poco

a poco, para controlar la partida llevarla a juego a largo plazo, para que cosas como

informes decanten la partida a tu favor.Las barajas de tipo agresivo pueden tener mas

de un problema ya que es dificil imponerse con el daño directo ya que son muy

resistenes.Frente a estas barajas los mazos agresivos suelen tener un monton de

fallos tempraneros y se debe intentar no jugar demasiados x/1 por el amigo pontifice

orzhov. Recuerda que con un caparazon nantuko y el pontifice puede dar -2/-2 a todas

nuestras criaturas, si al morir puede acechar a nuestro x/1, en caso de no tener un

x/1 en mesa tendra que acechar a una de sus criaturas y la perdera.Dese el banquillo

las barajas de control deben tener en cuenta al rebanamentes y recordar que si no

tienen un counter en la mano girarse para jugar unainvestigacion compulsiva no es un

buen plan.Algunas de estas barajas juegan mas ninjas y puede ser que necesites matar

a alguan criatura en particular con cartas como piroclasm si temes que un shinobi de

la banda okiba te atraque.Si juegas wildfire y puedes esperar a tener 8 manas hazlo

para poder contrarrestar su cardumen brillante y evitar que mantenga una amenaza en

juego. Las barajas de beatdown deben temer tan bien al cardumen, ya que la unica

respuesta que tienen es matar a la criatura. En caso de no poder debes

arriesgarte.Estas barajas(B/W Aggro) suelen tener mas removal de banquillo por lo que

debes jugar mas criaturas y acabar con el lo antes posible.


Hasta aqui la primera parte de esta traduccion, todavian 6 mazos que comentar y

analizar pero os lo doy poquito a poco para uqe vallais picando entre dias(ademas

traducirlo todo de golpe da dolor de cabeza) Mañana un poquito mas.

2.8.06

Primeira carta de Time Spiral

Xa está aquí a primeira carta de Time Spiral,trátase de de Gemstone Caverns, inspirada na carta proposta por Tsuyoshi Fujita no Invitacional. A pesar de que este Pro non saíse vencedor do encontro, o apoio popular que tivo esta carta forzou a Wizards of the Coast a incluíla na nova ampliación. Trátase dunha terra lexendaria que se está na túa man e non sales ti, poderás comezar a xogar con ela en mesa cun contador de sorte. Grazas a isto, con tan só xirala agregarás un maná de calquera cor á túa reserva de maná. Sen embargo, se esta circunstancia non se dá, tan só agregará maná incoloro.



Haberá que esperar para ver si esta nova carta verá xogo, pero o que case é seguro e que o seu prezo será desorbitado, se vemos o caras que se están cotizando este tipo de cartas.

1.8.06

COMO HACER CASI TOP 8:

Despues de una tarde de extendido en la que juegas mal y pierdes partidas tontamente sueles llegar hecho polvo a casa sin intencion de hacer nada, excepto cenar, sobre todo si al dia siguiente tienes sesion intensiva de magic. Con esto en mente llegue a casa con 3 cosas por hacer en mente: preparar el album para el dia siguiente y descansar todo lo posible para recuperarme de la mala noche que habia tenido, habiendo dormido apenas 3 horas.Lo primero fue facil, lo segundo ya se sabe 3 horas de sueño, como empieza a ser normal en mi en los eventos importantes.


Despues de ducharme y tomarme un cafe frio me dirjo a buscar a nelson a eso de las 7 de la mañana, aun esta durmiendo y tengo que esperar (por no variar).Casi a las 7:30 salimos de su casa destino ferrol, roberto es el primer objetivo y alli esta puntual esperando en la plaza de armas de ferrol desde las 7, preguntandose si le habia dicho bien la hora y procurando no incomodar demasiado a la gente que a esas horas aun venia de marcha. Tras recoger a fer en esteiro y a duarte en la gandara cogemos la autopista en freixeiro y nos dirijimos hacia moaña, con ac/dc de fondo, hablando de magic, magic y a veces, solo a veces, de mas magic.

A las 9:30 aprox. llegamos a moaña y al estar la tienda todavia cerrada, decidimos que primero cafe y despues ya veremos. De regreso en la tienda primera sorpresa, hay expedicion de santiago y con ellos viene iago, pero esa no es la sorpresa si no que ¡¡se ha cortado el pelo!! Bromas a parte, nos saludamos nos deseamos suerte(yo nunca la necesito, pero siempre se empeñan en proporcionarmela) y despues de la inscripcion aprovechamos para hacer unos cambios.Hay gente conocida de otras veces y aunque somos mas que en el otro ptq y que en los regionales parece haber menos gente.

MESA 32: Tras colgar las listas me siento, el arbitro comunica que se jugaran 7 rondas, reparten el material y nada, a apuntar.Tardo poco y aprovecho para mirar donde estan los demas y veo que ha fernando y a nelson les ha tocado al lado. Tras recoger e intercambiar las barajas llega el momento de la verdad: construir. Tras separar por colores y tras un primer vistazo decido que tengo que jugar negro devido a la cantidad de removal que llevo de este color: ultimo suspiro, sello de fatalidad, 2 oscuridad persistente, un destripar, un derritementes y un pudrir. Este ultimo y un grudion babeante decantan la balanza para jugar verde tb aunque aun no tengo claro si como segundo color o como splash. Tras analizar el resto de colores descarto totalmente el azul y casi el rojo y el blanco, uno de estos 2 colores sera mi splash pero no esta claro hasta que una congregacion al amanecer, un mago del gremio selesnya y un ministro de impedimentos deciden por mi. Tras pensar los descartes (me sobraban 2 cartas jugables para optimizar el mazo y dejarlo en 40) no me doy decidido asi que me arriesgo descarto solo un estrangulador espectroboscoso y decido jugar con 41 cartas: 14 tierras y el resto(por problemas ajenos a mi he perdido la lista del mazo, lo siento) Antes de entregar la lista definitiva vuelvo a por 2 tierras basicas mas que no apunto en el principal, por miedo a esos atoramientos y realizo las pruebas pertinentes: barajo, robo siete, barajo robo siete, barajo... La cosa pinta bien pero no siempre tengo en mano un juego de tierras ideal(tres en total una de cada) asi que decido que en caso de elegir yo elegire robar(me alegro de haberlo pensado antes, ya que gracias a esto varios muligans no lo fueron tanto y me quede con 7 cartas igual que el). Se acaba el tiempo. entrego la lista y me preparo para la hora de la verdad.


MESA 32 2ª PARTE: Tras colgar el primer emparejamiento me vuelve a tocar la misma en la que construi, mi rival es un chaval local no juega mal, pero no puede contra 4 de mis removal y un elemental de zarzas acaba con el en pocos turnos. En la segunda partida juego mas relajado, tanto que decido no arriesgarme y mi rival consigue acabar conmigo gracias a una horda de fichas justo antes de que el arbitro cante el final de la ronda. Me hizo gracia que mi rival en esta segunda partida me dijera que me apurara al decidir cuando luego el tardaba mas en jugar de lo que lo habia hecho yo.1-1

MESA 15: En esta segunda ronda me toca con un señor no muy hablador el, al cual me quedaron ganas de preguntarle como habia conseguido empatar la primera ronda, ya que jugaba muy mal y tenia un mazo muy malo, pero supongo que habia sido por su forma de jugar, un poco lenta.2-0 facil, vamos mejorando.

Al llegar aqui empiezo a preguntar resultados: todos han perdido menos yo y nelson que llevamos 4 puntos cada uno, ¿nos tocara en la siguiente?.

MESA 9: No me toca con nelson pero si con su pareja en la ronda anterior un tipo agradable, nos deseamos suerte, nos permitimos mutuas rectificaciones (pequeñas) y nos mantuvimos en contacto casi todo el torneo, preguntandonos como nos habia ido hasta descubrir que ambos llegamos a la ultima ronda con posibilidades. La primera partida se reduce a 4 cartas: 3 de mis removal y mi armarse de valor. Los primeros acaban con sus bichos mas poderosos y el otro salva a mi mago del gremio selesnya el tiempo justo para darle +2/+2 a todas mis criaturas y acabar con el en un demoledor ataque. En la seguna partida me sale una mano muy lenta y a el una muy rapida con lo que me hace papilla en un par de minutos. La tercera estuvo mas reñida, pero supe jugar bien mis cartas y otra vez mi armarse de valor salva de morir a un elemental de zarzas, librandome ademas de sus 2 unicas criaturas en mesa y quedandose sin recursos lo mato en un par de turnos.

MESA 13: Lo primero que se me viene a la cabeza es el numero de la mesa, pero aquel dia tenia la mente puesta en kobe, en ganar y me dirijo hacia alli con esa intencion: si gano tendre ya 10 puntos y medio pie puesto en el top 8. Mi rival es un aspirante a arbitro que ademas se cree un buen jugador, lo que no sabia es que yo soy como minimo tan bueno como el. En la primera partida se atasca de mana y no me dura mucho. En la segunda partida sale muy rapido con 2 caparazon tambalenate que me arrollan sin darme tiempo a responder. Tercera partida: esta es una de esas partidas que recuerdas toda tu vida, que tu rival ve imposible de remontar y que luego cuando las ganas te crees dios, o satan o yawgmoth o incluso mas pro que kai budde. El sale rapido con 2 transluminante a lo que respondo con expansion utopica y 2 oscuridad persitente. El baja un caparazon tambalenate y un elemental de zarzas yo un elemental y una cariatide con la que robo el mago del gremio selesnya. El decide sacrificar sus 2 transluminantes y poner 2 fichas 1/1 que vuelan para empezar a atacar por los aires y yo resignado solo puedo poner tokens con el mago, bajar tierras y un ministro de impedimentos que gira una de sus 2 voladoras. El sacrifica el caparazon hace una de sus fichas 2/2 y yo sigo poniendo tokens. Repite el proceso una vez mas, luego no draga y roba u halcon mensajero que tb baja. Con 9 manas en la mesa, 4 tokens y menos de 10 vidas pasa una de esas cosas que hacen que magic sea un juego maravilloso: robo mi grudion babeante. Pensemos: 9 manas... lo bajo, sacrifico un token y me cargo tu halcon.VAS. Draga el caparazon (perfecto) me ataca y me da turno (mejor todavia).Robo, bajo tierra sacrifico un token -2/-2 a tu token 2/2, el responde sacrificando su caparazon y yo respondo sacrificando otro token y matandolo antes de que el contador llegue (ya solo queda uno). Le doy turno y el vuelve a dragar (aqui es cuando pienso que no siempre uno gana por sus medios, se equivoco y dragando el caparazon me dio un turno entero que no desaproveche). Me da turno: robo, sacrifico un token y -2/-2 ¿que a que? pues no no a su token, si no a su caparazon y aqui es cuando se dio cuenta que se equivoco perdio robar carta para bajar un bicho que no le valia de nada, sacrifica en respuesta para su token y yo me cargo uno de mis bichos para matar su token. Recopilando: Yo en 7 de vida el en 18 yo con un ministro una cariatide, un grudion, un elemental de zarzas y un mago selesnya, el un elemental y otro bicho(no recuerdo cual) ninguno tiene cartas en la mano asi que me declaro a mi mismo vencedor y lo dejo primero sin bichos, luego a 8 de vida y despues concede con una de esas caras de gilipollas que se le quedan a uno y que yo personalmente no olvidare en mucho tiempo.


MESA 4: Con 10 puntos y 3 rondas por delante pienso que practicamente esto esta hecho, pero hay que seguir ganando y a partir de aqui no hay enenmigo pequeño. Mi rival es un chaval de coruña que incluso jugo un torneo de tipo 2 una vez en nuestra tienda habitual, con mas pena que gloria por cierto. La primera partida es sencilla: juega una demanda a un fulgor subyugante y partir de ahi empieza a controlar la partida poniendo tokens con una misionera selesnya. En la segunda tengo mas suerte y ni la ofeta/demanda aparece, ni el fulgor y gano con comodidad. En la tercera si aparece el fulgor pero yo bajo muchas criaturas y voy aguantando hasta que le saen unas alas de polen brillante con las cuales empieza a poner tokens de 3 en 3 y yo voy perdiendo mas y mas vida.2-1

MESA 7:Esta es otra de las partidas en las que disfrute sobremanera ganando vereis porque: Una salida rapida por su parte en la primera y unos grillets de fe que le dan 4 vidas decantan la partida a su favor y acaba matandome cuando empezaba a remontar. Aqui empieza su actitud chulesca e infantil y en la segunda partida se burla de un vastago 7/7 diciendo "bah, es una mierda", añadiendo comentarios chorra a sus jugadas y cosas por el estilo. Tras robar el mago de gremio selenya empiezo a frabicar 2 tokens por turno se ve obligado a gastar sus grilletes en el mago pero a mi empieza a salirme todo el removal junto y sin bloqueadores lo aplasto como la vil, mugrienta y asquerosa cucaracha que es. En la tercera se atasca de mana y empiezo a bajarle vidas ya que solo tiene la maga del gremio azorio para bloquear frente a mis 2 guardias de la patrulla nocturna. Roba un armero veterano y lo baja haciendome cometer asi un error, al turno siguiente ataco y su maga mata a uno de mis muchachos.Un amigo de el se le acerca y le pregunta como va siendo su respuesta:"creia que la tenia perdida". Yo me dedico a bajar bichas grandes y el baja dos dracos voladores que regeneran a lo que yo respondo con 2 oscuridad persistente y el me dice: "vaya 2 muros mas guapos que tengo".Sigo bajando bichos y el viendose obligado a bloquear y escaseandole el mana no puede regenerar uno de sus dracos. Al turno siguiente se repite la historia, luego mata a una de mis amenazas mas grandes dandole un turno para respirar tranquilo. Al turno siguiente juego el carcelero del mausoleo, recupero un bicho y lo bajo ataco con todo y el me gira algun bicho y bloquea sin comerse daños y yo sin perder criaturas.El baja una criatura en su turno se queda girado con una carta en la mano y me da turno. Robo el mago selesnya, lo bajo y vuelvo a atacar confiando en su estupidez y en la que el cree que yo tengo, ya que parece un ataque suicida en las que la mayoria de mis criaturas estan condenadas a morir. No es asi ya que puedo darle +1/+1 a todos mis bichos matando todas las suyas y sin perder ninguna a cambio.Aqui se mosquea se irrita y sa da cuenta que perdio la partida pero no abandona, roba una tierra la baja y girandose del todo sin cartas en la mano planta zsadek en mesa.Cuando pasa una cosa de estas en magic es cuando te alegras de que no has usado ni una sola carta de removal en toda la partida y con 8 tierras en mesa te das cuenta que las posibilidades de robar una son muy grandes. No es asi y no robo removal si no algo mejor pal caso. Ataco con todo y el decide bloquear a mi mago del gremio selesnya, potencio misbichos con 4 tierras y con las otras 4 juego la mirada de la gorgona, regenerando mi mago, matando su szadek y quitando su cara de subnormal de mi vista: como tu mismo le dijiste luego al arbitro PERDISTE POR IMBECIL.

MESA 4:Otra vez aqui y sin buenos recuerdos juego unas partidas bastante rapidas: la primera se atranca y concede en 6 turnos. En la segunda un moroii tempranero potenciado por un caparazon tambaleante(definitivamente odio a este bicho) acaba conmigo al no disponer de ninguna respuesta. Aqui me la juego, por primera vez puedo entrar en un top 8 de un ptq, en mi tierra, con amigos, con una buena baraja, teniendo todo el dia la suerte de cara cometo un error estrepitoso que me quita 4 puntos de vida, lo que me fuerza a cometer otro error y para mi desgracia robo tierra tierra expansion utopica tierra vision lejana quedandome sin cartas en la mano con 12 tierras en mesa de 14 del mazo y perdiendo contra un tio que llevaba mejor mazo que yo y que jugo mejor: enhorabuena.

31.7.06

Report PTQ Kobe Moaña

O pasado día 27 de xullo, tivo lugar na tenda “Más que Hobbies” de Moaña un torneo clasificatorio para o Pro Tour de Kobe (Xapón). Como non, os xogadores da comarca de Ferrolterra non quixemos desperdiciar esta oportunidade de baternos contra os mellores xogadores do norte peninsular, e xa de paso, pugnar polo convite ao ansiado Pro Tour.

Nun principio, ían ser 8 xogadores os que participariamos na expedición (Ernesto, Dani, Dani Teijeiro, Fernando, Nelson, Alberto, Roberto, e un servidor). Pero no último momento Dani Teijeiro, un dos nosos condutores, botouse atrás, deixando en terra a Ernesto e mais a Dani. Polo que finalmente a presenza de Ferrolterra no PTQ reduciríase a Nelson, Alberto, Fernando, Roberto e mais eu.

Entre as 7.00 e as 7.35, xa estabamos todos no coche de Alberto, e iniciamos unha incómoda viaxe cara Moaña (no asento de atrás estabamos Roberto, Fernando e mais eu, que non nos caracterizamos polo noso escaso volume). Durante o traxecto, e acompañados pola maxia do rock´n roll de AC/DC e Los Suaves, fomos comentando cales serían as cores máis xogadas, as cartas máis broken, e as nosas preferencias no formato. Pero non todo foi Magic, tamén mantivemos unha interesantísima charla musical. Alabamos a técnica de Alberto Cereijo (Los Suaves), e criticamos a irregularidade dos concertos do seu grupo, que dependen da cantidade de drogas que teña Yosi no sangue. Deste xeito, a viaxe fíxosenos máis amena, e ao cabo dun par de horas xa estabamos en Moaña.

Como ao chegar “Más que Hobbies” estaba pechada, fomos a tomar un café para facer tempo e seguir falando do noso xogo favorito. Finalmente, e a iso das 10, entramos no local onde tería lugar o evento. Xa daquela, os organizadores tiñan adaptadas as instalacións para que o torneo transcorrese da mellor maneira posíbel. Pouco a pouco, a xente foi chegando, e tras pagar os 20€ de inscrición, o torneo comezou.

Os 68 xogadores sentámonos nas nosas mesas correspondentes, e a organización deunos catro sobres de Rávnica: Cidade de Gremios, e un de Discordia. En circunstancias normais habería que xogar unha baralla sellada de Rávnica, un sobre de Pacto dos Gremios, e outro de Discordia; pero as tendas de todo o estado tiñan un grave problema de abastecemento.

Pese a estes contratempos, comezamos a abrir os sobres. Como todos vos saberedes, o que temos que facer é anotar as cartas que nos saen nuns impresos que nos da a organización, e logo entregarllos aos xuíces para que distribúan os lotes de cartas entre os demais xogadores. Deste modo evítanse posíbeis modificacións nas listas iniciais.

A partir deste momento, e tendo cada un as cartas das que podía dispoñer, comezou o período de construción do mazo. Polo que puiden ver, a maioría da xente inclinouse polo negro/verde/branco. O cal permitía xogar os gremios Golgari e Selesnya, ambos en Rávnica: Cidade de Gremios, e aproveitar ao máximo o potencial de cartas coma Pudrir, Último Suspiro, Misionera Selesnya, Destripar, ou Congregación al Amanecer.
Aproximadamente ás once e media da mañá comezaron as rondas do suízo. Un a un, os xogadores máis débiles foron caendo. Dous dos nosos representantes xa quedaron matematicamente fora do TOP 8 na 3ª ronda (Fernando e mais eu). Pero aínda tiñamos as nosas esperanzas postas en Roberto, Nelson e Alberto.

Finalmente, os dous primeiros quedaron lonxe do TOP 8 pero acadaron uns resultados aceptábeis quedando na metade da táboa. Sen embargo, a actuación estelar foi a de Alberto, que rozou os cuartos de final tras perder 2-1 na derradeira ronda. Unha mágoa porque podería ser o segundo xogador consecutivo de Ferrolterra que chega ao TOP 8 dun PTQ (lembremos a actuación de José Luís Carballeira no clasificatorio para Praga).

Xa de retirada, percibíase no coche unha mestura de sensacións de decepción polos resultados, conformidade cos cambios logrados, e un certo cansanzo. De tódolos xeitos, a viaxe de volta foi moito máis animada que a da ida, xa que nos adicamos a loar a organización e a profesionalidade de “Más que Hobbies” e a criticar o que menos nos gusta da nosa tenda habitual. Ademáis, aínda botamos unhas risas falando do mazo de soldados dun rapaz de Narón, e da súa extraña capacidade para que entre as 75 cartas que xogue sempre lle toque o que precisa. En fin, cousas da vida.

Chegamos a Ferrol sobre as once, xusto cando comezaba o ambiente do sábado noite. Polo que puidemos ver a numerosas rapazas que sostiñan a miña teoría de que en Ferrol hai unha raza superior de mulleres comparado con Narón. Pero, eu polo menos, estaba demasiado cansado para parar, e prefería ir a casa a ordenar o álbum de cambio e ver as novas cartas que conseguín.

Remataba así unha divertida xornada de magic chea de anécdotas e bos momento que lembrar. A única mágoa foi que non estivese acompañada de resultados, pero non se pode pedir todo.

Non me gustaría finalizar este report sen antes falar da excelente organización de “Más que Hobbies”, caracterizada polo trato excelente, pola profesionalidade, e pola eficacia. Se outras tendas tomasen exemplo desta, moito mellor lles iría. En fin, espero que vos gustase este texto que escribín para vos, e que non deixedes de visitar www.magicferrolterrra.blogspot.com .

Duarte