tag:blogger.com,1999:blog-293520722009-05-16T07:42:52.486-07:00Magic FerrolterraA túa web de Magic The Gathering en FerrolterraXan Guindánhttp://www.blogger.com/profile/03752809302603200092noreply@blogger.comBlogger18125tag:blogger.com,1999:blog-29352072.post-1158065675129395642006-09-12T05:53:00.000-07:002006-09-12T05:54:35.463-07:00I Open de Extendido de FerrolterraI Open Magic Ferrolterra Fecha.- 16 de septiembre 2006 Lugar.- Parador de Turismo de Ferrol, a partir de las 10:00 h. Formato.- extendido Preinscripcion.- 5 € Metropolis comics Inscripcion.- 6 € 1 premio 80 € 2 premio 40 € con top 4 3 y 4 premio sobres 1 premio 80 € 2 premio 40 € con top 8 (3,4,5,6,7,8 premio en sobres) Se realizara Top 8 si participan mas de 30 personas, sino habra top 4. Organiza.- Peterman & Friends Patrocinado por : Metropolis Comics y Colors Colabora.- <a href="http://www.magicferrolterra.blogspot.com" target="_blank">www.magicferrolterra.blogspot.com</a><br /><div align="left"><br />I OPEN MAGIC FERROLTERRA<br />BASES DEL TORNEO<br /><br />1.- El torneo se realizara dentro de las instalaciones del Parador de Turismo de Ferrol, por lo que se debera respetar las normas del establecimiento. El incumplimiento de estas llevara a la expulsión del establecimiento.<br /><br />2.-Durante el torneo se aplicaran las Reglas Universales de Torneos de la DCI, las Reglas de Salon de la DCI para Magic the Gathering y las Reglas de Magic.<br /><br />3.- La entrega de premios se realizara en el local “Colors” después del torneo.<br /><br />4.- El numero máximo de participantes sera de cincuenta.<br /><br />5.- El plazo limite de inscripción finalizara el dia del torneo (16 de septiembre) a las 11:00 h.<br /><br />6.- El “I Open Magic Ferrolterra” ha sido organizado por Peterman & friends, patrocinado por Metrópolis Comics Ferrol, Colors y con las colaboración de <a href="http://miarroba.com/foros/visitar.php?http://www.magicferrolterra.blogspot.com/" target="_blank">www.magicferrolterra.blogspot.com</a><br /><br />7.1.- En caso de haber menos de 30 personas participando se realizara Top 4 con premios en metalico para el primero y segundo, y premios en sobres para el tercero y cuarto.<br />7.2.- En caso de haber mas de 30 personas participando se realizara Top 8 con premios en metalico para el primero y segundo y preios en sobres para el resto del Top 8.<br /><br />8.- Esta información complementa a la anunciada sobre el torneo.</div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29352072-115806567512939564?l=magicferrolterra.blogspot.com'/></div>ernesto!http://www.blogger.com/profile/16863033556102558561noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-29352072.post-1155563373804379882006-08-14T06:38:00.000-07:002006-08-14T06:49:34.280-07:00Standard Metagame (parte 2):Hola!. Siguiendo con lo planeado(aunque algo mas tarde de lo esperado) prosigo la traduccion del articulo partiendo directamente de una baraja:<br /><br />U/G Aggro:<br /><br />Maindeck:<br /><br />Creatures<br />4 Cytoplast Root-kin<br />4 Llanowar Elves<br />4 Plaxcaster Frogling<br />3 Sakura-tribe Elder<br />4 Vinelasher Kudzu<br /><br />Instants<br />4 Mana Leak<br />4 Remand<br />3 Voidslime<br /><br />Legendary Artifacts<br />4 Umezawa's Jitte<br /><br /><br />Legendary Creatures<br />3 Kodama Of The North Tree<br /><br />Basic Lands<br />7 Forest<br />3 Island<br /><br />Lands<br />4 Breeding Pool<br />2 Simic Growth Chamber<br />4 Yavimaya Coast<br /><br />Legendary Lands<br />1 Minamo, School At Water's Edge<br />1 Oboro, Palace In The Clouds<br />1 Okina, Temple To The Grandfathers<br />Sideboard:<br /><br />4 Carven Caryatid<br />2 Viridian Shaman<br />3 Threads Of Disloyalty<br />4 Spell Snare<br />2 Keiga, The Tide Star<br />________________________________________<br /><a href="http://www.rebellion.es/magicrebel/mostrarmazo.php?idMazo=1274">snakes</a><br /><br /><br />Este tipo de baraja agresiva verde-azul es bastante nueva, aunque definitivamente hay un tipo de jugadores que aman este tipo de estrategias. Tambien similar es la estrategia basada en las viboras , tambien verde azul, que aun siendo mas lenta posee un juego a largo plazo mas equilibrado devido a las serpientes recurrentes.Ambas estrategias son similares ya que se basan en amenzas baratas apoyadas en contrahechizos.La estrategia de estas barajas contra control es colocar una o dos amenazas y mantenerlas a base de counters y tempo.Para solucionar esto debes tratar de hacer frente a cada una de sus criaturas en el turno en el que las baja(si es posible). Esto significa no jugar piroclasm o ira de dios con la esperanza de intentar hacer un dos por uno, si no de tratar de hacer frente a sus amenazas el turno en el que se giran.Por supuesto, a veces conseguiran atacarte y mantenerse con 4 manas levantados.Entonces necesitas jugar alrededor de sus contrahechizos, lo que implica jugar alguna respuesta al final de su turno y una segunda en el tuyo despues de haberte enderezado de nuevo.La otra opcion es jugar multitud de tierras y aceleradores, para asi poder pagar 3 manas o jugar varios hechizos el mismo turno y sus contrahechizos situacionales no te afecten.Cuando eres tu el beatdown la carta que debes tener mas en cuenta es el jitte de umezawa, tratando de reservar removal, para que en caso de que lo bajen y lo equipen puedas pararlos(esta carta puede darle la vuelta a partidas que veias ganadas).Si sales rapidamente a menudo significara que ellos tienen un gran numero de contrahechizos en mano, asi que ten esto en cuenta si intentas acabar con ellos a base de daño directo.Si puedes permitirtelo espera a tener 6 manas.Es te tipo de barajas suelen jugar trampa de hechizos de base, contra otras barajas de contrahechizos y piroclasm, para forzar sus amenazas, asi que a menudo seran capaces de jugar 2 contrahechizos por turno aunque solo dispongan de 3 manas(2 de ellos azules, claro).En las segundas y terceras partidas contra beatdown suelen meter mas cartas defensivas y especificas contra este tipo de estrategias y quitar contrahechizos, de modo que no necesitas jugar alrededor de tantos contrahechizos.<br /><br />Sea Stompy (U/R/G Aggro):<br />Maindeck:<br /><br />Creatures<br />4 Birds Of Paradise<br />4 Dryad Sophisticate<br />4 Kird Ape<br />4 Ninja Of The Deep Hours<br />3 Plaxmanta<br />3 Trygon Predator<br /><br />Instants<br />3 Char<br />4 Mana Leak<br />4 Remand<br /><br />Legendary Artifacts<br />3 Umezawa's Jitte<br /><br /><br />Sorceries<br />2 Thoughts Of Ruin<br /><br />Basic Lands<br />4 Forest<br />2 Island<br /><br />Lands<br />4 Breeding Pool<br />1 Karplusan Forest<br />1 Shivan Reef<br />4 Steam Vents<br />4 Stomping Ground<br />2 Yavimaya Coast<br />Sideboard:<br /><br />1 Plaxmanta<br />1 Trygon Predator<br />3 Threads Of Disloyalty<br />3 Spell Snare<br />3 Voidslime<br />1 Umezawa's Jitte<br />3 Iwamori Of The Open Fist<br />________________________________________<br /><br />Esta baraja ha ganado popularidad recientemente, y es lo suficientemente diferente para mi de U/G Aggro como para incluirla en un tipo diferente de estrategia por si misma.Hay varias maneras de construir esta baraja; puede variar de U/G Aggro solamente splasheando quemar, distritos retumbantes y manto parramohosa. ESta version tiene ninjas, asi que si los pollos de pegan en el segundo turno ya sabes cual es el motivo.Los pensamientos de destruccion pueden ser muy poderosos cuando se ven sostenidos de ventaja de cartas y contrahechizos y al igual que U/G Aggro intenta guardar y mantener demasiadas amenazas en la mesa.Ten cuidado de declarar bloqueadores, o no jugar removal sobre los no bloqueados o podrias comerte un ninja.Juega bastante parecido a como lo hace U/G Aggro, pero tiene mas alcance gracias a los quemar por lo que no puedes permitirte jugar tan bajo de vida antes de estabilizar la mesa.Contra beatdown los ninjas no suponen una amenaza, ya que aunque te cuelen uno la perdida de tempo suele ser bastante mala.Lo contrario ocurre con las criaturas grandes como distrito retumbante o, en esta lista, iwamori del puño abierto, ante las cuales un mazo agresivo tiene pocas respuestas.Cuidaros del depredador trygon ya que acabara con vuestro jitte.Despues de banquillear esta baraja dispone de mas contrahechizos, haciendo ahora de los ninjas mas que un problema, pudiendo contrarrestar piroclasm y similares, ademas si no juegas ninguna leyenda, el amigo iwamori vendra dispuesto a hacertelo pasar muy mal y tendras que lidar tambien con estos.<br /><br />Hearbeat Combo:<br /><br />Maindeck:<br /><br />Artifacts<br />4 Sensei's Divining Top<br /><br />Creatures<br />4 Drift Of Phantasms<br />4 Sakura-tribe Elder<br /><br />Enchantments<br />4 Heartbeat Of Spring<br /><br /><br />Instants<br />4 Early Harvest<br />2 Gigadrowse<br />4 Muddle The Mixture<br />4 Remand<br /><br />Legendary Creatures<br />1 Maga, Traitor To Mortals<br /><br />Sorceries<br />4 Kodama's Reach<br />3 Weird Harvest<br /><br />Basic Lands<br />12 Forest<br />9 Island<br />1 Swamp<br />Sideboard:<br /><br />4 Carven Caryatid<br />1 Dimir Infiltrator<br />1 Loaming Shaman<br />3 Simic Sky Swallower<br />1 Research / Development<br />1 Crime / Punishment<br />1 Pyroclasm<br />2 Savage Twister<br />1 Mountain<br />________________________________________<br />Esta lista es algo diferente a la normal, sin rojo en el mazo principal, pero mantiene la forma basica de victoria de la baraja, y tiene la capacidad de conseguir el triunfo en la segunda partida contra extraccion craneana.Esta baraja a menudo proporciona un monton de cartas muertas a barajas de control(vease ira de dios piroclasm o cualquier carta de removal)y cualquier baraja sin contrahechizos potentes o un reloj en mesa(vease andarepisa silhana+manto parramohosa+jitte de umezawa)sufrira para ganar.A mucha gente le gusta jugar combo y esta es casi la unica opcion para ellos, con lo que no lo dudeis vera juego(De hecho esta baraja se ha proclamdo recientemente campeona canadiense).Con un mazo de control depende si tienes algo con que parar el combo, por ejemplo, jugando un urzatron sin obstaculizar necesitas moverte rapido, ya que contrahechizos suaves como mana leak no pueden parar a esta baraja.Algo como B/W control puede concentrarse en buscar una extraccion craneana que le de tiempo suficiente para conseguir una condicion de victoria, sin embargo extraer el latido o la cosecha temprana no implica que pierdan ya que pueden generar grandes cantidades de mana debido a la gran cantidad de tierras que pueden poner en juego, y necesitaras un modo de mantenerlos "apagados".recuerda que para matarte normalmente jugara un latido de la primavera, lo que le permite decidir que amenazas jugar mientras todavia conserva mana para los contrahechizos.Con beatdown solo tienes que tratar de matarlos lo mas rapido posible.Cosas como el kami de la ley antigua pueden retrasarlos, pero podran matarte de todos modos si les das el tiempo necesario. <br /><br />Algunas de estas barajas juegan un piroclasm o un torbellino salvaje de base, por lo que procura no jugar mas criaturas de las necesarias, aunque siempre sabras que lo va a jugar un turno antes de que lo haga, ya que transmutara para coneguirlo.Acuerdate que, de nuebo, el herbeat doblara tu mana, con lo que puedes aprobechar el momento antes de combar para jugar varios hechizos de daño directo.<br />Despues de banquillear, estos mazos tienen numerosos recursos contra control, tales como explorador celeste simic o gigadormecer.Esto significa que la extraccion craneana no estan efectiva al tener un numero mayor de amenazas, ademas pueden jugar investigacion/desarrollo para deshacer tus extracciones.Los gigadormecer significan que no puedes sentarte a esperar con la mano llena de contrahechizos.Contra beatdown si no juegan ningun removal en la primera partida, lo haran en la segunda y cartas como crimen y castigo tan bien anularan tus agujas medulares, asi que estas no serviran para frenarles.Cualquier carta que rompa tierras es efectiva contra este mazo, esto es porque juegan muchos hechizos para poner tierras en juego y siempre necesitan mucho mana en juego, por lo que pensamientos de destruccion es una buena opcion contra esta baraja.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29352072-115556337380437988?l=magicferrolterra.blogspot.com'/></div>bOg-ImPhttp://www.blogger.com/profile/15105805206317919973noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-29352072.post-1154736360922948732006-08-04T17:00:00.000-07:002006-08-04T17:07:52.296-07:00Inauguramos...Y QUEDA INAUGURADO ESTE PANTANO...<br /><br />Jejejeje, que non, que non hai ningunha presa. O que sí que inauguramos hoxe é un novo <a href="http://www.my-forum.org/foros.php?id=57756">foro</a>. Si, si. Lichedes ben. Un foro. Con el pretendemos crear un espazo de charla acerca do noso xogo favorito sen tabúes nen censuras. Aquí pódese cambiar, vender, mercar, charlar, debatir, facer apoloxía (iso é do que me acusan cando me banean dos chats), en fin, todo o que queirades. Pero non esquenzades, como lle faltedes ao respecto a alguen, a ira de moderadores e administrador caerá sobre vos como unha Ira de Dios nun mazo de trasgos.<br /><br />Que o disfrutedes<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29352072-115473636092294873?l=magicferrolterra.blogspot.com'/></div>Xan Guindánhttp://www.blogger.com/profile/03752809302603200092noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-29352072.post-1154633788134218192006-08-03T12:25:00.000-07:002006-08-03T12:36:28.316-07:00Standard Metagame (parte uno):Hola a todos! A continuacion paso a traducir de manera no oficial el articulo que <br /><br />nuestro webmaster encontro pululando por la red.Por motivos de comodidad y vagancia <br /><br />no voy a poner aqui el analisis grafico de cada una de las barajas y las listas las <br /><br />colgare mediante un link (quiza no sean exactas a las propuestas por el autor del <br /><br />articulo aunque si mantendran la estrategia de la baraja y variaran lo mas minimo <br /><br />posible). Espero que lo encontreis entretenido: <br /><br /><br />En este articulo tratare de hechar un vistazo a todas la barajas que creo son <br /><br />suficientemente populares para que tengais una posibilidad real de encontrarosla en <br /><br />un evento de alto nivel.Estas listas son solo una muestra, no una nueva version, de <br /><br />lo que nos podemos encontrar en frente y querer saber que esperar de las barajas.Esto <br /><br />es, por supuesto, muy subjetivo, ya que solo puedo ofrecer lo que creo que a gente <br /><br />jugara.Lo primero que tienes que pensar cuando juegas contra cualquier clase de mazo <br /><br />es que papel que jugara cada uno... ¿cual es el mazo "agresivo"? (El autor utiliza el <br /><br />termino "beatdown" haciendo este referencia a quien lleva la iniciativa y quien tiene <br /><br />mas posibilidades de ganar a la carrera de vidas. N. del traductor). A menudo esto es <br /><br />simple,pero cuando ambos jugais mazos de control o medio agresivos(orzhov control y <br /><br />similares), es importante considerar todo lo agresivo que necesitas ser. El camino <br /><br />mas simple para esto es trabajar fuera que mazo ganaria a largo plazo, y si no es el <br /><br />tuyo entonces debes llevar la incicativa(ser el "beatdown" y tratar de de ganar a la <br /><br />carrera de vidas lo mas rapido posible).<br /><br />Este analisis puede ser muy complicado, y la mejor manera de ver las cosas es jugando <br /><br />muchas partidas y viendo que ocurre al final.Si una baraja gana la mayoria de las <br /><br />veces es posible que necesites jugar diferente para ganar ese enfrentamiento.Muchos <br /><br />enfrentamientos estan claramente decantados a tu favor(o a favor de tu oponente) y si <br /><br />conoces estos detalles puedes minimizar los riesgos haciendo mulligan a las manos mas <br /><br />cuestionables y cometiendo los menores riesgos posibles mientras juegas(o haciendo <br /><br />todo lo contrario si crees que vas a perder de todos modos).<br /><br />B/W Aggro:<br />.<a href="http://www.rebellion.es/magicrebel/mostrarmazo.php?idMazo=1090">pincha aqui</a><br /><br />Esta baraja es una de las mas populares, y tiene un juego solido contra todo, <br /><br />probablemente porque no hay ninguna carta en concreto que le perjudique.No es, sin <br /><br />embargo, particularmente rapìda cuando se ve forzada a jugar agresivamente, puedes <br /><br />permitirte jugar bajo de vidas antes de barre la mesaya que, al contrario que Zoo, no <br /><br />juega daño directo y no puede quemarte esas ultimas vidas.Con un mazo de control si <br /><br />puedes ocuparte del confidente oscuro deberias poder conseguir ventaja de cartas poco <br /><br />a poco, para controlar la partida llevarla a juego a largo plazo, para que cosas como <br /><br />informes decanten la partida a tu favor.Las barajas de tipo agresivo pueden tener mas <br /><br />de un problema ya que es dificil imponerse con el daño directo ya que son muy <br /><br />resistenes.Frente a estas barajas los mazos agresivos suelen tener un monton de <br /><br />fallos tempraneros y se debe intentar no jugar demasiados x/1 por el amigo pontifice <br /><br />orzhov. Recuerda que con un caparazon nantuko y el pontifice puede dar -2/-2 a todas <br /><br />nuestras criaturas, si al morir puede acechar a nuestro x/1, en caso de no tener un <br /><br />x/1 en mesa tendra que acechar a una de sus criaturas y la perdera.Dese el banquillo <br /><br />las barajas de control deben tener en cuenta al rebanamentes y recordar que si no <br /><br />tienen un counter en la mano girarse para jugar unainvestigacion compulsiva no es un <br /><br />buen plan.Algunas de estas barajas juegan mas ninjas y puede ser que necesites matar <br /><br />a alguan criatura en particular con cartas como piroclasm si temes que un shinobi de <br /><br />la banda okiba te atraque.Si juegas wildfire y puedes esperar a tener 8 manas hazlo <br /><br />para poder contrarrestar su cardumen brillante y evitar que mantenga una amenaza en <br /><br />juego. Las barajas de beatdown deben temer tan bien al cardumen, ya que la unica <br /><br />respuesta que tienen es matar a la criatura. En caso de no poder debes <br /><br />arriesgarte.Estas barajas(B/W Aggro) suelen tener mas removal de banquillo por lo que <br /><br />debes jugar mas criaturas y acabar con el lo antes posible.<br /><br /><br />Hasta aqui la primera parte de esta traduccion, todavian 6 mazos que comentar y <br /><br />analizar pero os lo doy poquito a poco para uqe vallais picando entre dias(ademas <br /><br />traducirlo todo de golpe da dolor de cabeza) Mañana un poquito mas.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29352072-115463378813421819?l=magicferrolterra.blogspot.com'/></div>bOg-ImPhttp://www.blogger.com/profile/15105805206317919973noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-29352072.post-1154555506691095412006-08-02T14:43:00.000-07:002006-08-02T14:52:01.313-07:00Primeira carta de Time SpiralXa está aquí a primeira carta de Time Spiral,trátase de de Gemstone Caverns, inspirada na carta proposta por Tsuyoshi Fujita no Invitacional. A pesar de que este Pro non saíse vencedor do encontro, o apoio popular que tivo esta carta forzou a Wizards of the Coast a incluíla na nova ampliación. Trátase dunha terra lexendaria que se está na túa man e non sales ti, poderás comezar a xogar con ela en mesa cun contador de sorte. Grazas a isto, con tan só xirala agregarás un maná de calquera cor á túa reserva de maná. Sen embargo, se esta circunstancia non se dá, tan só agregará maná incoloro.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/196/1129/1600/timespiralcaverns.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/196/1129/320/timespiralcaverns.jpg" border="0" alt="" /></a><br /><br />Haberá que esperar para ver si esta nova carta verá xogo, pero o que case é seguro e que o seu prezo será desorbitado, se vemos o caras que se están cotizando este tipo de cartas.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29352072-115455550669109541?l=magicferrolterra.blogspot.com'/></div>Xan Guindánhttp://www.blogger.com/profile/03752809302603200092noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-29352072.post-1154479830131550542006-08-01T17:48:00.000-07:002006-08-01T17:50:30.340-07:00COMO HACER CASI TOP 8:Despues de una tarde de extendido en la que juegas mal y pierdes partidas tontamente sueles llegar hecho polvo a casa sin intencion de hacer nada, excepto cenar, sobre todo si al dia siguiente tienes sesion intensiva de magic. Con esto en mente llegue a casa con 3 cosas por hacer en mente: preparar el album para el dia siguiente y descansar todo lo posible para recuperarme de la mala noche que habia tenido, habiendo dormido apenas 3 horas.Lo primero fue facil, lo segundo ya se sabe 3 horas de sueño, como empieza a ser normal en mi en los eventos importantes. <br /><br /><br />Despues de ducharme y tomarme un cafe frio me dirjo a buscar a nelson a eso de las 7 de la mañana, aun esta durmiendo y tengo que esperar (por no variar).Casi a las 7:30 salimos de su casa destino ferrol, roberto es el primer objetivo y alli esta puntual esperando en la plaza de armas de ferrol desde las 7, preguntandose si le habia dicho bien la hora y procurando no incomodar demasiado a la gente que a esas horas aun venia de marcha. Tras recoger a fer en esteiro y a duarte en la gandara cogemos la autopista en freixeiro y nos dirijimos hacia moaña, con ac/dc de fondo, hablando de magic, magic y a veces, solo a veces, de mas magic.<br /><br />A las 9:30 aprox. llegamos a moaña y al estar la tienda todavia cerrada, decidimos que primero cafe y despues ya veremos. De regreso en la tienda primera sorpresa, hay expedicion de santiago y con ellos viene iago, pero esa no es la sorpresa si no que ¡¡se ha cortado el pelo!! Bromas a parte, nos saludamos nos deseamos suerte(yo nunca la necesito, pero siempre se empeñan en proporcionarmela) y despues de la inscripcion aprovechamos para hacer unos cambios.Hay gente conocida de otras veces y aunque somos mas que en el otro ptq y que en los regionales parece haber menos gente.<br /><br />MESA 32: Tras colgar las listas me siento, el arbitro comunica que se jugaran 7 rondas, reparten el material y nada, a apuntar.Tardo poco y aprovecho para mirar donde estan los demas y veo que ha fernando y a nelson les ha tocado al lado. Tras recoger e intercambiar las barajas llega el momento de la verdad: construir. Tras separar por colores y tras un primer vistazo decido que tengo que jugar negro devido a la cantidad de removal que llevo de este color: ultimo suspiro, sello de fatalidad, 2 oscuridad persistente, un destripar, un derritementes y un pudrir. Este ultimo y un grudion babeante decantan la balanza para jugar verde tb aunque aun no tengo claro si como segundo color o como splash. Tras analizar el resto de colores descarto totalmente el azul y casi el rojo y el blanco, uno de estos 2 colores sera mi splash pero no esta claro hasta que una congregacion al amanecer, un mago del gremio selesnya y un ministro de impedimentos deciden por mi. Tras pensar los descartes (me sobraban 2 cartas jugables para optimizar el mazo y dejarlo en 40) no me doy decidido asi que me arriesgo descarto solo un estrangulador espectroboscoso y decido jugar con 41 cartas: 14 tierras y el resto(por problemas ajenos a mi he perdido la lista del mazo, lo siento) Antes de entregar la lista definitiva vuelvo a por 2 tierras basicas mas que no apunto en el principal, por miedo a esos atoramientos y realizo las pruebas pertinentes: barajo, robo siete, barajo robo siete, barajo... La cosa pinta bien pero no siempre tengo en mano un juego de tierras ideal(tres en total una de cada) asi que decido que en caso de elegir yo elegire robar(me alegro de haberlo pensado antes, ya que gracias a esto varios muligans no lo fueron tanto y me quede con 7 cartas igual que el). Se acaba el tiempo. entrego la lista y me preparo para la hora de la verdad. <br /><br /><br />MESA 32 2ª PARTE: Tras colgar el primer emparejamiento me vuelve a tocar la misma en la que construi, mi rival es un chaval local no juega mal, pero no puede contra 4 de mis removal y un elemental de zarzas acaba con el en pocos turnos. En la segunda partida juego mas relajado, tanto que decido no arriesgarme y mi rival consigue acabar conmigo gracias a una horda de fichas justo antes de que el arbitro cante el final de la ronda. Me hizo gracia que mi rival en esta segunda partida me dijera que me apurara al decidir cuando luego el tardaba mas en jugar de lo que lo habia hecho yo.1-1<br /><br />MESA 15: En esta segunda ronda me toca con un señor no muy hablador el, al cual me quedaron ganas de preguntarle como habia conseguido empatar la primera ronda, ya que jugaba muy mal y tenia un mazo muy malo, pero supongo que habia sido por su forma de jugar, un poco lenta.2-0 facil, vamos mejorando. <br /><br />Al llegar aqui empiezo a preguntar resultados: todos han perdido menos yo y nelson que llevamos 4 puntos cada uno, ¿nos tocara en la siguiente?.<br /><br />MESA 9: No me toca con nelson pero si con su pareja en la ronda anterior un tipo agradable, nos deseamos suerte, nos permitimos mutuas rectificaciones (pequeñas) y nos mantuvimos en contacto casi todo el torneo, preguntandonos como nos habia ido hasta descubrir que ambos llegamos a la ultima ronda con posibilidades. La primera partida se reduce a 4 cartas: 3 de mis removal y mi armarse de valor. Los primeros acaban con sus bichos mas poderosos y el otro salva a mi mago del gremio selesnya el tiempo justo para darle +2/+2 a todas mis criaturas y acabar con el en un demoledor ataque. En la seguna partida me sale una mano muy lenta y a el una muy rapida con lo que me hace papilla en un par de minutos. La tercera estuvo mas reñida, pero supe jugar bien mis cartas y otra vez mi armarse de valor salva de morir a un elemental de zarzas, librandome ademas de sus 2 unicas criaturas en mesa y quedandose sin recursos lo mato en un par de turnos.<br /><br />MESA 13: Lo primero que se me viene a la cabeza es el numero de la mesa, pero aquel dia tenia la mente puesta en kobe, en ganar y me dirijo hacia alli con esa intencion: si gano tendre ya 10 puntos y medio pie puesto en el top 8. Mi rival es un aspirante a arbitro que ademas se cree un buen jugador, lo que no sabia es que yo soy como minimo tan bueno como el. En la primera partida se atasca de mana y no me dura mucho. En la segunda partida sale muy rapido con 2 caparazon tambalenate que me arrollan sin darme tiempo a responder. Tercera partida: esta es una de esas partidas que recuerdas toda tu vida, que tu rival ve imposible de remontar y que luego cuando las ganas te crees dios, o satan o yawgmoth o incluso mas pro que kai budde. El sale rapido con 2 transluminante a lo que respondo con expansion utopica y 2 oscuridad persitente. El baja un caparazon tambalenate y un elemental de zarzas yo un elemental y una cariatide con la que robo el mago del gremio selesnya. El decide sacrificar sus 2 transluminantes y poner 2 fichas 1/1 que vuelan para empezar a atacar por los aires y yo resignado solo puedo poner tokens con el mago, bajar tierras y un ministro de impedimentos que gira una de sus 2 voladoras. El sacrifica el caparazon hace una de sus fichas 2/2 y yo sigo poniendo tokens. Repite el proceso una vez mas, luego no draga y roba u halcon mensajero que tb baja. Con 9 manas en la mesa, 4 tokens y menos de 10 vidas pasa una de esas cosas que hacen que magic sea un juego maravilloso: robo mi grudion babeante. Pensemos: 9 manas... lo bajo, sacrifico un token y me cargo tu halcon.VAS. Draga el caparazon (perfecto) me ataca y me da turno (mejor todavia).Robo, bajo tierra sacrifico un token -2/-2 a tu token 2/2, el responde sacrificando su caparazon y yo respondo sacrificando otro token y matandolo antes de que el contador llegue (ya solo queda uno). Le doy turno y el vuelve a dragar (aqui es cuando pienso que no siempre uno gana por sus medios, se equivoco y dragando el caparazon me dio un turno entero que no desaproveche). Me da turno: robo, sacrifico un token y -2/-2 ¿que a que? pues no no a su token, si no a su caparazon y aqui es cuando se dio cuenta que se equivoco perdio robar carta para bajar un bicho que no le valia de nada, sacrifica en respuesta para su token y yo me cargo uno de mis bichos para matar su token. Recopilando: Yo en 7 de vida el en 18 yo con un ministro una cariatide, un grudion, un elemental de zarzas y un mago selesnya, el un elemental y otro bicho(no recuerdo cual) ninguno tiene cartas en la mano asi que me declaro a mi mismo vencedor y lo dejo primero sin bichos, luego a 8 de vida y despues concede con una de esas caras de gilipollas que se le quedan a uno y que yo personalmente no olvidare en mucho tiempo. <br /><br /><br />MESA 4: Con 10 puntos y 3 rondas por delante pienso que practicamente esto esta hecho, pero hay que seguir ganando y a partir de aqui no hay enenmigo pequeño. Mi rival es un chaval de coruña que incluso jugo un torneo de tipo 2 una vez en nuestra tienda habitual, con mas pena que gloria por cierto. La primera partida es sencilla: juega una demanda a un fulgor subyugante y partir de ahi empieza a controlar la partida poniendo tokens con una misionera selesnya. En la segunda tengo mas suerte y ni la ofeta/demanda aparece, ni el fulgor y gano con comodidad. En la tercera si aparece el fulgor pero yo bajo muchas criaturas y voy aguantando hasta que le saen unas alas de polen brillante con las cuales empieza a poner tokens de 3 en 3 y yo voy perdiendo mas y mas vida.2-1<br /><br />MESA 7:Esta es otra de las partidas en las que disfrute sobremanera ganando vereis porque: Una salida rapida por su parte en la primera y unos grillets de fe que le dan 4 vidas decantan la partida a su favor y acaba matandome cuando empezaba a remontar. Aqui empieza su actitud chulesca e infantil y en la segunda partida se burla de un vastago 7/7 diciendo "bah, es una mierda", añadiendo comentarios chorra a sus jugadas y cosas por el estilo. Tras robar el mago de gremio selenya empiezo a frabicar 2 tokens por turno se ve obligado a gastar sus grilletes en el mago pero a mi empieza a salirme todo el removal junto y sin bloqueadores lo aplasto como la vil, mugrienta y asquerosa cucaracha que es. En la tercera se atasca de mana y empiezo a bajarle vidas ya que solo tiene la maga del gremio azorio para bloquear frente a mis 2 guardias de la patrulla nocturna. Roba un armero veterano y lo baja haciendome cometer asi un error, al turno siguiente ataco y su maga mata a uno de mis muchachos.Un amigo de el se le acerca y le pregunta como va siendo su respuesta:"creia que la tenia perdida". Yo me dedico a bajar bichas grandes y el baja dos dracos voladores que regeneran a lo que yo respondo con 2 oscuridad persistente y el me dice: "vaya 2 muros mas guapos que tengo".Sigo bajando bichos y el viendose obligado a bloquear y escaseandole el mana no puede regenerar uno de sus dracos. Al turno siguiente se repite la historia, luego mata a una de mis amenazas mas grandes dandole un turno para respirar tranquilo. Al turno siguiente juego el carcelero del mausoleo, recupero un bicho y lo bajo ataco con todo y el me gira algun bicho y bloquea sin comerse daños y yo sin perder criaturas.El baja una criatura en su turno se queda girado con una carta en la mano y me da turno. Robo el mago selesnya, lo bajo y vuelvo a atacar confiando en su estupidez y en la que el cree que yo tengo, ya que parece un ataque suicida en las que la mayoria de mis criaturas estan condenadas a morir. No es asi ya que puedo darle +1/+1 a todos mis bichos matando todas las suyas y sin perder ninguna a cambio.Aqui se mosquea se irrita y sa da cuenta que perdio la partida pero no abandona, roba una tierra la baja y girandose del todo sin cartas en la mano planta zsadek en mesa.Cuando pasa una cosa de estas en magic es cuando te alegras de que no has usado ni una sola carta de removal en toda la partida y con 8 tierras en mesa te das cuenta que las posibilidades de robar una son muy grandes. No es asi y no robo removal si no algo mejor pal caso. Ataco con todo y el decide bloquear a mi mago del gremio selesnya, potencio misbichos con 4 tierras y con las otras 4 juego la mirada de la gorgona, regenerando mi mago, matando su szadek y quitando su cara de subnormal de mi vista: como tu mismo le dijiste luego al arbitro PERDISTE POR IMBECIL.<br /><br />MESA 4:Otra vez aqui y sin buenos recuerdos juego unas partidas bastante rapidas: la primera se atranca y concede en 6 turnos. En la segunda un moroii tempranero potenciado por un caparazon tambaleante(definitivamente odio a este bicho) acaba conmigo al no disponer de ninguna respuesta. Aqui me la juego, por primera vez puedo entrar en un top 8 de un ptq, en mi tierra, con amigos, con una buena baraja, teniendo todo el dia la suerte de cara cometo un error estrepitoso que me quita 4 puntos de vida, lo que me fuerza a cometer otro error y para mi desgracia robo tierra tierra expansion utopica tierra vision lejana quedandome sin cartas en la mano con 12 tierras en mesa de 14 del mazo y perdiendo contra un tio que llevaba mejor mazo que yo y que jugo mejor: enhorabuena.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29352072-115447983013155054?l=magicferrolterra.blogspot.com'/></div>bOg-ImPhttp://www.blogger.com/profile/15105805206317919973noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-29352072.post-1154382562785708192006-07-31T14:48:00.000-07:002006-07-31T14:49:22.986-07:00Report PTQ Kobe MoañaO pasado día 27 de xullo, tivo lugar na tenda “Más que Hobbies” de Moaña un torneo clasificatorio para o Pro Tour de Kobe (Xapón). Como non, os xogadores da comarca de Ferrolterra non quixemos desperdiciar esta oportunidade de baternos contra os mellores xogadores do norte peninsular, e xa de paso, pugnar polo convite ao ansiado Pro Tour.<br /><br />Nun principio, ían ser 8 xogadores os que participariamos na expedición (Ernesto, Dani, Dani Teijeiro, Fernando, Nelson, Alberto, Roberto, e un servidor). Pero no último momento Dani Teijeiro, un dos nosos condutores, botouse atrás, deixando en terra a Ernesto e mais a Dani. Polo que finalmente a presenza de Ferrolterra no PTQ reduciríase a Nelson, Alberto, Fernando, Roberto e mais eu.<br /><br />Entre as 7.00 e as 7.35, xa estabamos todos no coche de Alberto, e iniciamos unha incómoda viaxe cara Moaña (no asento de atrás estabamos Roberto, Fernando e mais eu, que non nos caracterizamos polo noso escaso volume). Durante o traxecto, e acompañados pola maxia do rock´n roll de AC/DC e Los Suaves, fomos comentando cales serían as cores máis xogadas, as cartas máis broken, e as nosas preferencias no formato. Pero non todo foi Magic, tamén mantivemos unha interesantísima charla musical. Alabamos a técnica de Alberto Cereijo (Los Suaves), e criticamos a irregularidade dos concertos do seu grupo, que dependen da cantidade de drogas que teña Yosi no sangue. Deste xeito, a viaxe fíxosenos máis amena, e ao cabo dun par de horas xa estabamos en Moaña.<br /><br />Como ao chegar “Más que Hobbies” estaba pechada, fomos a tomar un café para facer tempo e seguir falando do noso xogo favorito. Finalmente, e a iso das 10, entramos no local onde tería lugar o evento. Xa daquela, os organizadores tiñan adaptadas as instalacións para que o torneo transcorrese da mellor maneira posíbel. Pouco a pouco, a xente foi chegando, e tras pagar os 20€ de inscrición, o torneo comezou.<br /><br />Os 68 xogadores sentámonos nas nosas mesas correspondentes, e a organización deunos catro sobres de Rávnica: Cidade de Gremios, e un de Discordia. En circunstancias normais habería que xogar unha baralla sellada de Rávnica, un sobre de Pacto dos Gremios, e outro de Discordia; pero as tendas de todo o estado tiñan un grave problema de abastecemento. <br /><br />Pese a estes contratempos, comezamos a abrir os sobres. Como todos vos saberedes, o que temos que facer é anotar as cartas que nos saen nuns impresos que nos da a organización, e logo entregarllos aos xuíces para que distribúan os lotes de cartas entre os demais xogadores. Deste modo evítanse posíbeis modificacións nas listas iniciais.<br /><br />A partir deste momento, e tendo cada un as cartas das que podía dispoñer, comezou o período de construción do mazo. Polo que puiden ver, a maioría da xente inclinouse polo negro/verde/branco. O cal permitía xogar os gremios Golgari e Selesnya, ambos en Rávnica: Cidade de Gremios, e aproveitar ao máximo o potencial de cartas coma Pudrir, Último Suspiro, Misionera Selesnya, Destripar, ou Congregación al Amanecer. <br />Aproximadamente ás once e media da mañá comezaron as rondas do suízo. Un a un, os xogadores máis débiles foron caendo. Dous dos nosos representantes xa quedaron matematicamente fora do TOP 8 na 3ª ronda (Fernando e mais eu). Pero aínda tiñamos as nosas esperanzas postas en Roberto, Nelson e Alberto. <br /><br />Finalmente, os dous primeiros quedaron lonxe do TOP 8 pero acadaron uns resultados aceptábeis quedando na metade da táboa. Sen embargo, a actuación estelar foi a de Alberto, que rozou os cuartos de final tras perder 2-1 na derradeira ronda. Unha mágoa porque podería ser o segundo xogador consecutivo de Ferrolterra que chega ao TOP 8 dun PTQ (lembremos a actuación de José Luís Carballeira no clasificatorio para Praga). <br /><br />Xa de retirada, percibíase no coche unha mestura de sensacións de decepción polos resultados, conformidade cos cambios logrados, e un certo cansanzo. De tódolos xeitos, a viaxe de volta foi moito máis animada que a da ida, xa que nos adicamos a loar a organización e a profesionalidade de “Más que Hobbies” e a criticar o que menos nos gusta da nosa tenda habitual. Ademáis, aínda botamos unhas risas falando do mazo de soldados dun rapaz de Narón, e da súa extraña capacidade para que entre as 75 cartas que xogue sempre lle toque o que precisa. En fin, cousas da vida.<br /><br />Chegamos a Ferrol sobre as once, xusto cando comezaba o ambiente do sábado noite. Polo que puidemos ver a numerosas rapazas que sostiñan a miña teoría de que en Ferrol hai unha raza superior de mulleres comparado con Narón. Pero, eu polo menos, estaba demasiado cansado para parar, e prefería ir a casa a ordenar o álbum de cambio e ver as novas cartas que conseguín.<br /><br />Remataba así unha divertida xornada de magic chea de anécdotas e bos momento que lembrar. A única mágoa foi que non estivese acompañada de resultados, pero non se pode pedir todo. <br /><br />Non me gustaría finalizar este report sen antes falar da excelente organización de “Más que Hobbies”, caracterizada polo trato excelente, pola profesionalidade, e pola eficacia. Se outras tendas tomasen exemplo desta, moito mellor lles iría. En fin, espero que vos gustase este texto que escribín para vos, e que non deixedes de visitar www.magicferrolterrra.blogspot.com .<br /><br />Duarte<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29352072-115438256278570819?l=magicferrolterra.blogspot.com'/></div>Xan Guindánhttp://www.blogger.com/profile/03752809302603200092noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-29352072.post-1151012776599713532006-06-22T14:45:00.000-07:002006-06-22T14:46:16.890-07:00COMO PUTEAR AL WEBMASTER EN UN TORNEOREPORT DEL SIDE EVENT DE LEGACY by SCUM<br />Wenas gente, aquí os traigo mi report del torneo de legacy paralelo que hubo en el torneo de vintage el pasado sábado día 17. Tras no lucirme mucho en el Vintage y yendo tras la 4ª ronda con dos partidas ganadas y otras dos perdidas, decido dropear y jugar el side event de Legacy a ver si hay algo mas de suerte. Me decidí por montar un mazo rojo verde de los de toda la vida, a mi el aggro me pierde, jejejeje. Opté por hacerle algunas modificaciones previendo lo que seria el metajuego esperado, algunas de ellas bastante acertadas como luego comprobé. La lista del mazo es esta: <br />MAIN DECK: <br />4 incinerate <br />4 chain lightning SIDEBOARD <br />4 lightning bolt 3 aguja medular <br />4 kird ape 4 naturalizar <br />4 fuego/hielo 4 rafaga elemental roja <br />4 rencor 3 pyroclasm <br />4 cetro isócrono 1 asceta <br />3 asceta troll <br />3 mestizo salvaje <br />4 mangosta ágil <br />3 blood moon <br />4 taiga <br />4 terreno aplastador <br />3 brezal azotado por el viento <br />3 estribaciones boscosas <br />6 bosques <br />Empieza el torneo, en total somos 12 jugadores, en cuanto a mazos hay de todo, los mas peligrosos a priori contra mi mazo me parecen la de goblins de duarte, una sligh, a la postre ganadora que jugaba ¿Lucas? No recuerdo si era ese el nombre, la azul negra de Nelson y la suicide de Dani. Otros mazos que recuerde eran una 2 affinity, una psiqueatog, una monoazul, la monoblanca de miguel, y otra verde blanca que creo que era de bichillos. <br />RONDA 1 SLIGH <br />Un emparejamiento complicado, la cosa se decidirá por quien tira mas daño a la cabeza del rival, la primera partida la gano relativamente fácil, ya que dos bolas de rayos que me bajan me pillan con chispas en la mano, y alcanzo umbral rápidamente para mis mangostas, aparte de devolverle un Chain lightning. En la 2º partida un alambre enmarañado me retrasa bastante, no así a mi rival, que me va quemando las vidas con daño directo. En la 3º partida me quedo una mano con una sola tierra, una taiga, y 2 monos, una mangosta y un rencor saliendo yo, mi rival erializa mi taiga y paso varios turnos sin robar tierra, con lo que ello implica contra una mono roja: perder. 1-2 0 puntos (me estoy aficionando a esto de perder la 1ª ronda). <br />RONDA 2 MONOBLANCA <br />Antes de empezar la ronda Alberto presiona psicológicamente a Miguel diciendo que va a chupar las del pulpo, y argumentándole porque mi baraja es superior a la suya. La primera partida la gano fácil a base de matarle todo cuanto bicho baja y cascarle con los míos, miguel protesta porque solo tiene 3 tierras en mesa, que si tuviese 4 me ganaba, yo le digo que debe revisar su concepto de lo que es un mazo de legacy, la 2º partida es mas de lo mismo, quemar a sus bichos y atizarle con los míos, gano fácil, los pronósticos de Alberto resultan ser acertados. 2-0 3 puntos <br />RONDA 3 AZULNEGRA <br />Me toca contra Nelson, y la fish, en esta ronda no tuve mayores complicaciones debido a que en ambas partidas mi rival tuvo un serio atasco de mana en ambas agravado en la 2ª porque tuvo que hacer mulligan a 5. Las partidas no tuvieron gran historia bajarle un par de bichos y atizar. Vuelvo a ganar. 2-0 6 puntos. <br />Quisiera destacar que en esta ronda me estuve riendo bastante gracias a que tenia al lado a Dieguito “giantkiller” que se dedico a putear al chaval de la verdeblanca (todo un personaje y según me consta generó bastante cachondeo) de forma intensiva, como pueden atestiguar todos los que estaban allí. <br />RONDA 4 GOBLINS <br />En la ronda final me toca contra Duarte y los bichos verdes, decido que ante ese mazo tengo que jugar en modo control todo lo que pueda jugando una roja verde, la primera partida voy consiguiendo matar a la horda y finalmente gano. En la 2º partida retiro del mazo las inútiles blood moon y meto pyroclasm y el 4º asceta quitando un Chaín lightning no muy allá contra monorojo. En la 2º la cosa promete ya que consigo bajar un cetro y estamparle un fuego/hielo pero un vándalo trasgo me lo peta en el siguiente turno, intento eliminar trasgos todos los que puedo pero la horda me acaba sobrepasando. En la 3ª partida la mano es interesante en el 2º turno bajo cetro con fuego hielo otra vez, a lo que Duarte responde cascándome con 2 encabezahordas una de 6, al siguiente turno le cae un pryoclasm respondido verbalmente por “pero eres un cabrón, me acabas de joder”luego bajo un asceta y me dedico durante varios turnos a ir bloqueando y matando goblins que no paraban de aparecer en la mesa, mis vidas bajan poco a poco. Llegado un momento bajo una mangosta pero aun no tengo umbral, un par de turnos mas tarde consigo controlar la mesa y puedo empezar a atacar, pero por poco tiempo porque el chiringuito de goblins se rehace. Estamos yo en 3 y Duarte en 9, finalmente consigo matarle al último trasgo enderezado que le queda y poniéndole un rencor a mi asceta y pegando con todo acabo ganando. Buf, pensé que perdía. 2-1 9 puntos. Al final quedo 2ª en puntos y me llevo 3 sobres para casa, no esta mal, debo decir que la 4ª ronda fue el momento del día en que mejor me lo pasé, los goblins me dieron trabajo y unas partidas muy entretenidas. <br />PROS <br />Los sobres de premio y la 4ª ronda, me lo pase muy bien jugándola. <br />Las risas con Dieguito <br />Ganarle al ultima ronda al webmaster jejejejeje(no me lo tengas en cuenta a la hora de publicarme futuros posts)<br />CONTRAS <br />El no hacer nada importante en Vintage <br />Mi costumbre últimamente de perder la 1ª ronda <br />Weno gentes ahí queda el report de mi experiencia en el side de legacy, espero que os haya gustado, nos vemos por la tienda. Un saludo.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29352072-115101277659971353?l=magicferrolterra.blogspot.com'/></div>Scumhttp://www.blogger.com/profile/05543391454490304556noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-29352072.post-1150816324479537292006-06-20T08:11:00.000-07:002006-06-22T04:56:19.476-07:00Report Side Event Legacy by Xan GuindánTras unha lamentábel actuación no torneo de Tipo 1, puxen as miñas esperanzas no side event de legacy. Ao final levei a seguinte lista. Eu creía que ía ser competititvo e que ía ter moitas probabilidades de levarme a doble. Pero por facer as contas da leiteira, tamén fracasei en Legacy. Pero iso xa o contarei máis adiante.<br /><br />4 Lacayo Trasgo<br />4 Jefe de guerra trasgo<br />3 Comandante de sitiadores<br />4 Matrona trasgo<br />4 Cabecilla trasgo<br />3 Incinerador palmagema<br />1 Kiki-jiki el rompe espejos<br />1 Rey trasgo<br />1 Tirador de primera trasgo<br />3 Goblin grenade<br />4 Minero skirk<br />4 Frasco de éter<br />4 Encabezahorda trasgo<br /><br />4 Estribaciones boscosas<br />1 Cenagal ensangrentado<br />2 Puerto rishadano<br />4 Erial<br />8 Montaña<br /><br /><br />TUNDA...digo RONDA 1.<br /><br />Oponente: Tipo peculiar cun lixeiro retraso mental ao que non lle cabian os dentes na boca.<br />Mazo: unha baralla de bloque do gremio selesnya...<br /><br />A ver, o primeiro que me di este tipo é: Muahahaha, SAPROLINS CONTRA TRASGOS. MUAHAHAHAA. ¿QUIEN GANARÁ? MUAHAHAHA. COMO ME SALGA LA SALIDA RÁPIDA...MUAHAHAHA.<br />Despois desta declaración de principios, me planta un tacote de cartas inmenso, e me di: ¿ASUSTA?...Pero...pero...cantas cartas ten iso?...!!!!85!!!!, e outra vez a risa diabólica. En fin, comezo a xogar, e se achega Jorge a ver como rulaban os trasgos en Legacy. Séntase ao meu lado e dime, BUAH, ¿DE DONDE SALIO EL TIPO ESTE. En fin, comezo a xogar e roubo a man perfecta: cabecillas, lacayos, comandantes, encabezahordas...de todo. E Jorge comezase a partir do outro tipo e a súa risa diabólica. Comeza el, sale forte, unha liña mística blanca. E outra vez a risa diabolica. Jorge xa non podia aguantar a risa e marcha. Sigo xogando, o típico, lacayo, comandante, encabezahordas, en fin. El non se da por vencido, e no segundo turno me baixa unha destas dobles cutres que entran xiradas. Queda erializada e el sen mana e tan só cunha liña mistica. Volve Jorge e ve que estou roubando a maior trallla do mundo. O outro tipo sigue coa risa diabólica. Jorge non logra entender como se pode rir un tanto cando te estan machacando, e comezamos a rirnos del. Jorge volve a marchar, e quedo eu rindome na cara do outro. El me pregunta nun tono moi guasón "¿QUE, TE HACE GRACIA? Non home non, non me rio de ti, riome dunha cousa moi graciosa que me dixo Jorge antes. Xa non podia mais, estaba chorando coa risa.<br />En fin, segunda partida. Nesta xa estivo mais poderoso, xogoume un lobo guardián...e nada mais. En dous minutos consigo o 2-0. Tan só 6 minutos de ronda...pero foi moi divertido<br /><br />RONDA 2<br /><br />Oponente: Dani Teijeiro<br />Mazo: suicide black con splash de branco<br /><br />O primeiro que me di Dani é que son o peor emparellamento que lle podia ter tocado, e non moi animado comeza a xogar. Na primeira partida roubo unha man aceptábel e gaño despois de aguantar unha morea de anticriatura. Na segunda roubo unha man moi cara, pero deixome seducir por dous cabecillas e un comandante. Machácame. Demasiado lento. Na derradeira saio moi rápido, pero el me limpa a mesa a base de mata bichos. Estabamos nun momento no que a partida non estaba decidida para ningun dos dous. El bota toda a carne no asador e xoga un negador pirexiano. Eu roubo un Goblin Grenade. Cinco danos ao negador e quedase sen nada en mesa. Sigue xogando. Consegue baixar unha terra, eu lla xiro cun porto rishadano. Baixa outra...eu roubo un erial. Concede. 2-1. Comezo a soñar coa doble<br /><br />RONDA 3<br /><br />Oponente: Lucas, o de Oleiros<br />Mazo: Sligh<br /><br />Naquel momento eramos os favoritos, o que gañase de ahí moi probabelmente levase a doble. Comezamos a xogar. Eu tento xogar o mais rapido que podo, pero el me retrasa cun par de eriais, e cun pergamino maldito. Despois de matarme todo canto bicho teño me mata tras unha dura loita, cun slith vermello. 0-1<br />Na segunda partida saio a todo meter, lacayos (non durou nin medio segundo), cabecillas, comandantes, encabezahordas, matronas...En fin...tralla a mazo. Tras unha longuísima partida logro vencer. 1-1.<br /><br />Luís nos di que non xoguemos a terceira, que finalizou o tempo de ronda...empatados, nolo xogamos todo na derradeira ronda.<br /><br />RONDA 4<br /><br />Oponente: Fernando Costa<br />Mazo: enxendro típico del no que se mestura zoo con supergro (ou iso me pareceu a min) o caso e que é efectivo.<br /><br />Na primeira partida saio eu moito mais rapido que el, pero el é quen de frenar as miñas diabólicas hordas de pequenos salvaxes coa súa mais pequena horda de bichos inmortais. 0-1. Adeus á terra doble. Lucas ganalle a nelson 1-0<br /><br />Na segunda el, moi cuco, baixame un cetro fuego/hielo. Pero nada pode co vándalo trasgo. E ese mesmo turno se vai a paseo. Tenda frenarme co que pode. Pero os meus queridos bichos verdes son demasiados. 1-1. Lucas gana 2-0. Tan só me queda opción a un segundo posto.<br /><br />Na terceira eu estaba moi confiado ao ter dous encabezahordas pegando na mesa. Pero el xoga a terrible, a amoral, a perversa, a demoniaca, a despreciabel, noxenta, vomitiba, cabrona...pyroclasm. Adeus aos meus goblins. Plantame un asceta, e eu vou a por todas. Cabecilla tras cabecilla, comandante tras comandante...todos van morrendo. Pero o seu sacrificio non foi en vano. As vidas do meu oponente van menguando, quedándose tan só en 3 vidas e eu en 9. Lamentabelmente non roubei ningun relampago. E el, ao final, lembrouse de que tiña un rencor na man. Encantou ao asceta e pegoume con el e con outra carallada. Morro. 1-2. Foi unha boa partida, ainda que non remato u como quixera. Perdín a posibilidade de quedar de 2º, e descolgome ate un despreciabel 5º posto. <br /><br />PROS<br />+ Ver que ainda que non gañase os trasgos tiran ben<br />+ Botar unha partida chula con fernando<br />+ Levarme un sobre<br /><br />CONTRAS<br />- Non gañar a doble<br />- Non qudar de segundo<br />- Non terlle gañado a fer<br />- Que a Peterman lle roubasen o mazo azul que lle prestei<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29352072-115081632447953729?l=magicferrolterra.blogspot.com'/></div>Xan Guindánhttp://www.blogger.com/profile/03752809302603200092noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-29352072.post-1150634813647623922006-06-18T05:31:00.000-07:002006-06-18T06:40:38.316-07:00Report Liga Norte de Vintage, por Duarte8.00 hora zulú: sona o despertador. Érgome a duras penas xa que durmira moi pouco (estiven até as 4.00 da mañá fozando no mazo e preparandome para o torneo). Dúchome, almorzo, e marcho para aBastilla, onde quedara con Alberto.<br /><br />9.00 hora zulú: chego á Bastilla, agardo uns 10 minutos e chega Alberto con cara de ter durmido moito menos ca min. Recollemos a Fernando en Esteiro, e imos falando do que imos xogar e do metagame esperado.<br /><br />9.30 hora zulú: chegamos a Metropolis Comics. Alí está Manu cobrándolles aos que aínda non pagara e preparado para vender fundas. Mércolle un pack de 100, e logo chega Luigi e dime que non valen, xa que teñen brillos. Pode que coma estratexia de marketing estivese moi ben, pero conmigo non colou e non merquei outras fundas.<br /><br />Pouco a pouco a xente foi chegando a xente. Destacando a presenza de algún xogadore de fora da Comunidade, e dunha expedición provinte de Ourense. Apuntamos o mazo e marchamos cara o colexio.<br /><br />11.00 hora zulú: iníciase o torneo. Somos 27 persoas, menos do esperado, pero xogamos igual.<br />Finalmente eu pilotaba este mazo:<br /><br />4 Encabezahorda Trasgo<br />4 Jefe de Guerra Trasgo<br />4 Matrona trasgo<br />3 Reclutaodor trasgo<br />1 Kiki-Jiki el rompe espejos<br />1 Tirador de primera trasgo<br />1 Cabecilla trasgo<br />1 Rey trasgo<br />1 Mox de cromo<br />1 Pétalo de loto<br />4 Frasco de Éter<br />4 Lacayo Trasgo<br />3 Comandante de Sitiadores<br />4 Relámpago<br />2 Minero Skirk<br />3 Goblin Grenade<br /><br />3 Brezal Azotado por el Viento<br />1 Estribaciones Boscosas<br />4 Fundición Sagrada<br />4 Erial<br />2 Puerto Rishadano<br />5 Montaña<br /><br />BANQUILLO<br /><br />2 Pyroblast<br />3 Cáliz del vacío<br />4 Espadas en Guadañas<br />4 Reguero de ruptura<br />2 Sello blanco<br /><br /><br />RONDA 1<br /><br />Oponente: Miguel Álvarez<br />Mazo: Oath<br />Posición acadada por el: 1ª<br />Resultado: 1-2<br /><br /><br />1ª Partida<br /><br />Teño unha arrancada rápida, pero el no segundo turno me baixa un Xuramento dos Druídas, entrando no terceiro Akroma. Tres turno e morto. 0-1<br /><br />2º Partida<br /><br />Fora chispas, e a dentro Espadas en Guadañas. Nesta partida foime mellor. Arranco rápido, 3 encabezahordas e o arrollo. 1-1<br /><br />3º Partida<br /><br />Arranco rápido, pero el me frena con espadas en guadañas. No terceiro turno me baixa un xuramento, entra akroma no 4º. Pégame 2 turnos, e lla removo cunha espadas. Aguanto uns turnos máis até que entra o coloso. Non roubo máis espadas. 1-2. Comeza o desastre.<br /><br />RONDA 2<br /><br />Oponente: Omar<br />Mazo: Affinity<br />Posición final acadada por el: descoñecida<br /><br />Non se presenta e gano 2 -0 . Paso toda a ronda xogando contra unha Food Chain Goblins, á que lle gano a maioría das partidas<br /><br />RONDA 3<br /><br />Oponente: Dani Teijeiro<br />Mazo: Oath<br />Posición final acada por el: descoñecida<br /><br />1º Partida<br /><br />El mulligan a seis, eu saio rápido: lacayo, comandante de sitiadores. Un par de turnos e gano. 1-0<br /><br />2º Partida<br /><br />Banquilleo as espadas en guadañas e os sellos brancos. Esta partida estivo mais reñida. Eu roubo unhas espadas en guadañas e un sello de man. Pero non teño maná blanco. Espero até roubar unha fundición e removo unha molesta Akroma que purulaba por ahí. No seguinte turno lle rompo a Oath co sello, pero baixa outra. Tira un Brainstorm e coloca a Razia xusto enriba para poder activar a Oath, esquéncese e a volve a roubar. Estaba en 2 vidas, e baixo un tirador de primera trasgo e un minero. Tiro a el co tirador, sacrifico o mineiro para extraer maná, enderézase o tirador e o mato. 2-0. Unha nova esperanza<br /><br />RONDA 3<br /><br />Oponente: David Pérez<br />Mazo: tinker-coloso<br />Posición acadada por el: TOP 8<br /><br />1º Partida<br /><br />Saio rápido pero me deixa sen maná a base de erial e cantera e planta rapidamente un coloso. Morro en 0.5<br /><br />2º Partida<br /><br />Contrarresta todo o contrarrestábel e baixa outra vez o coloso. Pinzo 2-0<br /><br /><br />Dropeo para xogar Legacy<br /><br /><br />PROS:<br /><br />- Ter xogado un torneo de Vintage<br />- Conseguir un cenagal ensangrentado<br />- Conseguir unha serpe arrogante en xaponés firmada por John Avon<br /><br />CONTRAS<br /><br />- Non ter feito nada no torneo de Vintage<br />- Ter pasado de estar pelexano pola 1º posición no toreno de legacy, a quedar de 5º<br />- Que a organización non previse que podíamos ter sede.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29352072-115063481364762392?l=magicferrolterra.blogspot.com'/></div>Xan Guindánhttp://www.blogger.com/profile/03752809302603200092noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-29352072.post-1150578721227756332006-06-17T14:10:00.000-07:002006-06-17T14:12:01.396-07:00Report del Torneo de la Liga del Norte de Vintage por ErnestoBuenas! Este es un report sobre el torneo de la Liga del Norte de Vintage de Ferrol.<br />A eso de las 8 de la mañana me despierto, organizo las cosas, hago la mochila , desayuno y me piro (esto es irrelevante xD). Llego a la tienda, pago, doy la lista del mazo que es la siguiente:<br /><br />3 Estribaciones boscosas<br />4 Erial<br />4 Brezal azotado por el viento<br />3 Montaña<br />2 Llanura<br />4 Plateau<br />1 Cantera <br />3 Gorila chaman<br />3 Fanatico mogg<br />4 Lavamante siniestro<br />1 Hereje viashino<br />2 Kami del brasero<br />3 Kataki, el precio de la guerra <br />3 Dardo de lava<br />3 Brote de magma<br />3 Desencantar<br />2 Genju de las cimas<br />2 Tormods crypt<br />1 Sello de limpieza<br />1 Tutora inspirado<br />2 Rafaga de fuego<br />2 Rafaga elemental roja<br />4 Espadas en guadañas<br /><br />Banquillo<br />3 Detonacion ignea<br />2 Reguero de ruptura<br />3 Baston de anulacion<br />2 Imperio de la ley<br />1 Blood moon<br />3 Tierra santa<br />1 Balance<br /><br /><br />Como veis es una baraja basada en el metagame contra cualquier cosa que lleve cacharos, me esperaba algo de stax (cosa que al final no hubo ni una) por eso ese banquillo.<br /><br />Ponen los pairings y empezamos<br /><br />Ronda 1 - Pollo<br /><br />Pues me toca contra food chain goblins, un emparjamiento difícil para mi por su cantidad de bichos y su rapidez.<br />En la primera partida el se queda con 2 tierras, una tumba antigua y una taiga, a mi me entra un erial y se queda sin su taiga, no le entran mas tierras y gano pegando con el genju. 1-0<br />Banquilleo, fuera 2 Pyroblasy y 2 Red Elemental Blast y entra 1 Balance y 3 Detonacion ignea.<br />En la segunda mas de lo mismo, no le da entrado mana, casi asta el final, aun que se queda en 4 con una tumba antigua y lo mato en respuesta a sus trasgos con un lavamante y un brote. 2-0<br />Empezamos bien<br /><br />Ronda 2 – David<br /><br />Una random white weenie, sin duda la ronda mas complicada que he jugado en mucho tiempo.<br />En la primera partida, me juega hasta 3 caballeros plateados, pues nada, 0-1<br />Entran 3 Detonacion ignea y 1 Balance y se van las 2 Pyroblast y 2 Red elemental blast<br />En la segunda le meto presion con mis bichos y intentando matar los suyos, caballeros negros y creyentes verdaderos, rezando para que no le salgan los plateados, y ahí es cuando me saca un paladin en-vec, yo tengo genju, dos lavamantes y un kataki y balance en mano, voi pegando y suicidando mis bichos, cuando me tira una sword y me kedo sin bichos y con el genju encantando una plateau, juego balance y win 1-1.<br />En la tercera le saco fanaticos y katakis hasta que el me juega una balance, juego genju y lavamante que acaba con el junto con 2 dardos de lava. 2-1<br /><br />Ronda 3 – German<br /><br />Jugaba Gifts.<br />Me comba de 4º turno y me tira unos tendrils de sabe dios cuanto, sin objeciones.0-1<br />Fuera 3 Dardos de lava y 2 Lavamantes y pa dentro 3 Baston de anulacion y 2 Imperio de la ley<br />3º turno tinker-coloso, le tiro swords y me como una force of will, 2 visitas de tinkerman y a dormir. 0-2<br /><br />Ronda 4 – Oscar<br /><br />Affinity, el emparejamiento para mi sin duda<br />En la primera me mete presion con un par de ranacaros y un coaccionador que se lleva un disenchant, mato las dos ranas y juego un kataki, dos turnos después concede 1-0<br />Fuera 2 genjus, 2 pyroblast, 2 tormods crypt y 1 lavamante y pa dentro 3 baston de anulacion 3 detonacion ignea y 1 balance.<br />Sale el con una esfera cromatica yo salgo, doi el turno, el juega trabajador y da turno, voi yo y baston de anulacion y concede. 2-0<br /><br />Ronda 5 - ?<br /><br />Una baraja con cetros y Investigación//Desarrollo y alguna cosa mas.<br />En la primera me juega un cetro con investigación//desarrollo, no puedo con tanta cosa y me gana tambien con un fuego//hielo.0-1<br />Fuera 2 Espadas en guadañas, 1 genju, 1 dardo y entran 3 bastones de anulacion y 1 blood moon.<br />En la segunda juego Gorila chaman y fanaticos, el me contrarresta genjus y bastones de anulacion, me intenta jugar tinker pero le cae pyroblast, y acabo ganando con kataki y kami del brasero. 1-1<br />En la tercera empieza el y en su turno 2y3 le caen pyroblast a ancestral y time walk seguidas, pegan kataki y acabo matando con un fanatico sacrificado por la causa y un lavamante aciendo lo suyo. 2-1<br />Entro en el top 8, toma ya.<br /><br />Cuartos – David<br /><br />Una especie de fish rara U/B/W.<br />En la primera no le entra tierra y con un erial mio se acaba la partida, me concede para poder jugar la siguiente.<br />Fuera 1 kami y dentro 1 blood moon<br />En la segunda al principio le cuesta arrancar a el, yo juego bichos, asta que le dejo en 5, me juega Tinker a Coloso que entra, le tiro swords y le cae una fow, le hago 2 daños con un lavamante, y en mi turno le hago otros 2 y un dardo de lava y gano con el coloso ya en juego. 2-0<br />Estamos mas cerca!<br /><br />Semis – Miguel<br /><br />Oath sin pack y sin azul, pero con Vida desde el barro como motor de la baraja.<br />Me peta todas las tierras con erials y cantera recursivas con la Vida y me mata con Akroma y un caliz de 1 para que no juegue Espadas en guadañas. 0-1<br />Salgo y el sale rapido con un Oath, entra Coloso, me juega caliz de 1, yo intento jugar tierra santa para tener mana para petarle el caliz y jugarle swords al coloso, pero me falta un turno y me gana. 0-2<br /><br /><br />Al final quedo tercero y me llevo una Tundra, de puta madre, por 12 € que costo el torneo y lo poco que me costo la baraja… xD<br /><br />Pros:<br /><br />-Evidente, quedar 3º sin pack y con mucho hate xD<br />-La baraja, perfecta.<br />-Balance, cada dia pienso que es una de las mejores cartas del juego.<br /><br />Contras:<br /><br />-Yo queria más xD<br />-No jugar el Side Event de legacy, todo no se puede.<br /><br />Y nada mas, gracias por llegar asta aquí abajo y todo es, un saludiño<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29352072-115057872122775633?l=magicferrolterra.blogspot.com'/></div>ernesto!http://www.blogger.com/profile/16863033556102558561noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-29352072.post-1150580600328228132006-06-17T13:38:00.000-07:002006-06-17T15:00:03.936-07:00Liga Norte de Vintage<span style="font-family:arial;">O pasado día 17 de xuño, a tenda Metrópolis Comics organizou unha fase da Liga Norte de Vintage no centro escolar San Rosendo. Nel os xogadores podían pugnar por nada máis e nada menos que por un Mox Jet, un Berserk, e máis unha tundra. Todos de unlimited excepto a terra doble, que era de revised. Ademáis, o mazo sen pack que quedase mellor clasificado obtería un premio adicional: unhas aves do paraíso en foil.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Lamentabelmente, a participación foi máis ben escasa, tan só 27 xogadores. A maioría dos mazos que pilotaron, carecían de cartas do pack, pero iso non quere dicir que non houbese variedade. Xogáronse dende Goblins Food Chain, até Fish, pasando por Goblins normal, ou control blue. A pesar de todo, o mazo que se levou a palma, foi a Oath sen pack que pilotou o ourensano Miguel Álvarez, xa que logrou clasificarse para o Top 8, e impoñerese aos mellores mazos do torneo, conseguindo así, o Mox Jet e mais as aves do paraíso. Toda unha proeza. Afortunadamente, catro xogadores locais lograron introducirse non TOP 8, destacando a actuación de Ernesto e do seu mazo anti todo, que quedaron nunha nada despreciábel terceira posición. Por motivos de falta de compenetración entre organización (ese é Luís) e prensa (ese son eu jejeje), aínda non podo postear a clasificación completa, nin os mellores mazos. Tan só me limitarei a transquibir o do gañador:</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Xogador: Miguel Álvarez</span><br /><span style="font-family:arial;">Mazo: Oath G/B/W</span><br /><br /><br /><span style="font-family:arial;">MAZO PRINCIPAL</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">1 Akroma, Angel de la Ira<br />1 Coloso de Acero Oscuro<br />2 Bastón de Anulación<br />2 Triturar la memoria<br />4 Vida desde el Barro<br />4 Juramento de los Druidas<br />4 Coacción<br />4 Cáliz del vacío<br />3 Espadas en guadañas<br />2 Ráfaga oscura<br />1 Adivinación silvana<br />1 Naturalizar<br />1 Atoramiento<br />1 Necropotencia<br />1 Tutora inspirada<br />1 Demonic Tutor<br />1 Tutor Vampírico<br />1 Pudrir<br />2 Foso de la cábala<br />2 Maleza tranquila<br />1 Factoría de Mishra<br />4 Erial<br />1 Cantera<br />4 Huerto Prohibido<br />4 Bayou<br />3 Brezal Azotado por el Viento<br />1 Tumba cubierta de hierbas<br />1 Scrubland<br />1 Savannah<br /><br />SIDEBOARD<br /><br />1 Maze of Ith<br />3 Purga del ataúd<br />2 Atoramiento<br />2 Oxidar<br />2 Bastón de anulación<br />2 Masacre<br />2 Tormod´s Crypt<br /><br /><br />P.D: Este post será actualizado en canto teña os datos que me faltan<br /><br /></span><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29352072-115058060032822813?l=magicferrolterra.blogspot.com'/></div>Xan Guindánhttp://www.blogger.com/profile/03752809302603200092noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-29352072.post-1150076396617824252006-06-11T14:41:00.000-07:002006-06-11T18:39:56.643-07:00Vamos de estrenoHola! Como xan guindan me ha dado plenos poderes me he decicido estrenar el blog con un post. No es q tenga muchas ideas todavia para escribir asi q me limitare a un pequeño report de los pasados regionales aunque no sobre los mismos si no sobre el draft paralelo que jugué y gané(sin mucha dificultad la verdad).<br />Despues de decidir dropear en los regionales me dirijo hacia mi rival en la sexta ronda y le digo q no voy a jugar, q ha ganado y me voy a la mesa del draft. Mi intención es draftear blanco azul, para aprovechar las cartas del tercer sobre y si me veo obligado , o las circunstancias lo requieren meter un splash de un tercer color. Mi primer pick es una luz devoradora y de segundo aparece el splash viéndome obligado a picar un último suspiro ya q no habia nada mas aprobechable. Asi sigo poco a poco cogiendo ya en el primer sobre cosas como un espia dimir un sello dimir y alguna cosilla negra más, muy poco azul y algo más de blanco. En el segundo sobre y con el negro ya asumido en el mazo logro hacerme con un cazador ciego, un sello orzhov, un thrull de luto y un grotesco entre otras cosas (aunque el ansiado cepo no llegó). Ya por último llegan las criaturas q estaba esperando: ala principal azoria ya q era probable q nadie mas pudiera jugar esta combinacion de colores y aproveche tb las criaturas blancas ya q el azul en mi opinion es mas fuerte en limitado con verde o con rojo y el negro tampoco es muy bueno en discordia. Con todo esto me monto el mazo y anque solo tengo 2 removal(la luz y el ultimo suspiro) tengo un mazo muy rapido y lleno de criaturas en las q todas tienen habilidades evasivas o cuando menos interesantes (os pondría la lista pero la verdad no la recuerdo). Comenzamos a jugar:<br /><br />1ª ronda: Me toca con un chaval local q parecia no tener mucha idea y mis sospechas se confirman cuando con 5 criaturas en mesa me baja un paisaje de palomas y tira un apresurar para robar una carta. Pos nada aprovecho para tirarme un revocar a sus pasajes q obviamente se contrarrestó, pero q me dio 7 fichas q le pasaron por encima.(1-0)La segunda partida no tuvo respuesta 2 alas principal azoria y un espia dimir lo devoran antes de q pueda hacer nada por evitarlo.(2-0)<br /><br />2ªronda: Me toca con un chaval de portonovo q parecia saber jugar pero no draftear ya q fue quien me paso el ultimo suspiro y eso q tb drafteo negro. Empieza el yo mulligan a cinco robando en esta mano 4 tierras luego un sello, luego tierra ,luego otra tierra y aun asi resisto para acabar perdiendo contra un drako azul.(0-1 a ver si espabilo)En la segunda partida dos ala principal azoria (gracias chicas!)y un armero veterano lo dejan a 8 rapidamente y luego lo rematan 2 dracos.(1-1 a por la buena)En la tercera es un monologo por mi parte de bichos q vuelan q se lo comen como si nada a una velocidad digna de stompy(1-2 solo me queda uno)<br /><br />3ªronda: Aqui me toca con un chaval q jugaba muy bien y q no tenia mal mazo, pero claro no conto con la velocidad del mio y una salida rapida allana el terreno para q luego mi horda acabe llegando a sus ultimos puntos de vida. Lo q me resulto curioso es q fue quiza al q mas me costo ganarle y eso q hice perfect, es decir no me araño ni un punto de vida. En la segunda partida le sale una mano mas lenta y no resiste la embestida con lo q despues de haber empatado 3 partidas en los regionales, haber banquilleado bien en todas las partidas e intentar ganar a toda costa me vuelvo a casa con un draft de consolacion, 2 sobres de discordia, sueño y calor(mucho calor).<br /><br />PROS: Lo he intentado<br /> He ganado un draft<br /> Fer cuasi top 8(lo siento)<br /> Por supuesto para PRO yo y no el Ruel(XD)<br /><br />CONTRAS: No ganar y,por consiguiente, no clasificarme para el nacional<br /> No hacer top 4 y no poder ir al nacional <br /> No hacer top 8 y no poder ir al nacional<br /> No ir al nacional<br /> Que alguno de los que fuimos no valla al nacional<br /> Perder contra Nelson <br /> Que Fer se quedara a las puertas por culpa de uno<br /> Que no hubiera maquina de cafe <br /> <br />Nada mas de momento se q este post es un poco tardio respecto al regional pero la verdad antes no me apetecia hacerlo.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29352072-115007639661782425?l=magicferrolterra.blogspot.com'/></div>bOg-ImPhttp://www.blogger.com/profile/15105805206317919973noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-29352072.post-1149888153032417182006-06-09T14:02:00.000-07:002006-06-09T14:22:33.043-07:00Boosterdraft en metropolis comicsHoxe, día 8 de xuño, tivo lugar un boosterdraft en Metropoliscómics. Nel participaron 10 xogadores e cada un abriu tres sobres da derradeira ampliación, Discordia. As mellores cartas que saíron neste draft foron unha Fonte Consagrada, un Tutor Infernal,un Gran Árbitro Agustín IV, un Desgarravento, un par de Trampa de Feitizos, e dous Condenar. A clasificación e a cantidade de puntos para o equipo metrópolis que se conseguiron foron os seguintes:<br /><br /> 1º. Nelson (para variar) ----------> 4 puntos<br /> 2º. Dieguito (a gran sorpresa) ----> 3 puntos<br /> 3º. Ernesto (sempre ahí) ----------> 2 puntos<br /> 4º. Omar (como non) ---------------> 1 punto<br /> 5º. Peterman (malditos rakdos)-----> 0.5 puntos<br /> 6º. Rubén (rozando o top4) --------> 0.5 puntos<br /> 7º. Otero (vitima da mala sorte) --> 0.5 puntos<br /> 8º. Duarte (patético) -------------> 0.5 puntos<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29352072-114988815303241718?l=magicferrolterra.blogspot.com'/></div>Xan Guindánhttp://www.blogger.com/profile/03752809302603200092noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-29352072.post-1149838086289917502006-06-09T00:27:00.000-07:002006-06-16T02:55:51.270-07:00Primerias cartas de ColdsnapOla a todos, xa están na rede as primeiras cartas da vindeira expansión, Coldsnap (ola de frío). Polo que puidemos ver vólvese á mecánica de terras nevadas e de mantemento acumulativo, recuperando así, as habilidades de Ice Age. A continuación postearei as cartas blancas, negras e azuis das que xa temos imaxe dispoñíbel, xunto cun breve comentario persoal. Disfrutádeas.<br /><br /><br />Nome: <a href="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=23029&d=1148799125">Glacing Plating</a><br />Coste de maná: 2WW<br />Texto: mantemento acumulativo maná nevado. A criatura encantada obtén +3/+3 por cada contador de idade que haxa sobre ela.<br />Comentario persoal: unha carta que pode ser útil até que chegue ao cuarto contador e cunha criatura con evasión<br /><br /><br />Nome: <a href="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=23612&d=1149663669">Jötun Grunt</a><br />Tipo de carta:</span> Criatura - soldado xigante<br />Coste de maná:</span> 1W<br />Texto: mantemento acumulativo - pon dúas cartas dalgún cementerio na parte inferior da súa biblioteca.<br />Comentario persoal: unha carta que revitaliza a esquencida Boros Deck Wins<br /><br /><br />Nome: <a href="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=23032&d=1148799143">Jötun Owl Keeper</a><br />Tipo de carta: criatura-xigante<br />Coste de maná: 2W<br />Texto: Mantemento acumulativo - W ou U. Cando Jötun Owl-keeper sexa posto nun cementerio dende o xogo, pon en xogo tantas fichas de paxaro brancas 1/1 que voan como número de contadores de idade teña.<br />Comentario persoal: a verdade e que esta carta pode ser moi útil en formatos como limitado, xa que permite poñer un número considerábel de fichas cun mantemento acumulativo relativamente pequeno.<br /><br /><br />Nome: <a href="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=23035&d=1148799194">Comandeer</a><br />Coste de maná: 5UU<br />Tipo de carta: instantáneo<br />Texto: podes remover dúas cartas azuis da túa man en vez de pagar o coste de maná do Commandeer. Gaña o control do feitizo non-´criatura obxetivo. Podes elixir novos obxetivos para el.<br />Comentario persoal: estamos ante unha especie de Misdirection de alianzas. A verdade e que esta carta paréceme bastante boa xa que non so cambia os obxetivos dos instantáneos e conxuros, se non que ademais te permite obter o control de artefactos, e encantamentos....JITTE...COMMANDEER.<br /><br />Nome: <a href="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=23456&d=1149497560">Chilling Shade</a><br />Coste de maná: 2B<br />Tipo de carta: criatura-sombra<br />Texto: Voa. Maná nevado: Chiling Shade obtén +1/+1 até final de turno<br />Comentario: Eiquí unha das mellores cartas que vin desta ampliación. Non é unha sombra nantuko no sentido en que costa un maná máis e ten un de ataque menos, pero...VOA. ¿Cantas veces non quixeramos que a nosa sombra nantuko voase? pois ben, ese soño fíxose realidade en forma de Chilling Shade<br /><br /><br />Nome: <a href="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=23033&d=1148799183">Feast of Flesh</a><br />Tipo de carta: conxuro<br />Coste de mana: B<br />Texto: Fesast of Flesh fai X danos á criatura obxetivo e ti gañas X vidas onde X é o número de Feast of Flesh que haxa en tódolos cementerios.<br />Comentario persoal: personalmente esta carta paréceme bastante mala e que tan só verá xogo en algúns mazos de bloque que xoguen moito anticriatura ao que non lle quede máis remdio que meter esta chufa.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29352072-114983808628991750?l=magicferrolterra.blogspot.com'/></div>Xan Guindánhttp://www.blogger.com/profile/03752809302603200092noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-29352072.post-1149609338115533162006-06-06T08:50:00.000-07:002006-06-07T01:30:45.626-07:00Report Rexionais de Moaña según Scum.<span style="font-style: italic;">A continuación postearei o report que fixo o noso compañeiro Ernesto, membro do Equipo MetropolisComis, dos pasados rexionais de magic (formato standard); que tiveron lugar o sábado 3 de xuño na tenda Mas que Hobbies de Moaña.</span><br /><br />Wenas gente, tras algun incidente tecnico os dejo aquí colgado mi report de los regionales de Moaña y de cómo casi alcanzo la gloria.<br />Me levanto a las 6 para poder arreglarme con tiempo y mirar de ultimar el banquillo antes de que me vengan a recoger, resulta ser un tiempo en el que mas que arreglar dudas me surgen mas que antes no tenia. Bajo para la calle y sobre las 7 y 20 aparecen para recogerme, finalmente vamos Nelson, Ernesto, Alberto, Pini y yo, Alberto me comunica que conduzco yo, porque el no ha dormido. Alla vamos.<br />Por el camino hablamos de lo que llevamos cada uno y los posibles cambios a realizar y del metajuego esperdo.Llegamos a Moaña, la tienda aun no abrio y vamos a un bareto a tomar algo y ultimar los mazos, en el bar nos encontramos con Roberto y su grupo. Nos hacemos unas fotos y finalmente me decido la composición final del mazo:<br />Main deck:<br />4- Kird ape<br />4- leones de la sabana<br />4- Andarepisa<br />4- Manto parramohosa<br />4- lobo guardian<br />4- choque<br />4- sello de fuego<br />4- helices de relámpagos<br />3- jerarca loxodon<br />3- chaman arbol ardiente<br />2- distrito retumbante<br />4- fundicion sagrada<br />4- jardin del templo<br />4- terreno aplastador<br />4- bosques<br />2- montañas<br />2- llanuras<br />Sideboard:<br />4- naturalizar<br />3- campo de supresión<br />3- bañar en luz<br />3- luz devoradora<br />2- quemar<br />Al final no meto en el banquillo las blood moon y los pyroclasm, decisión que luego lamentaria, pero no entraba todo.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/ravnica/largejpg/quemar.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/ravnica/largejpg/quemar.jpg" border="0" alt="" /></a><br /><br />Tras estar de trapicheo un rato por la tienda y hacer unos cambios bastante interesantes cuelgan los pairings sobre las 11 de la mañana.<br /><br />1ª Ronda<br />Me toca jugar contra uno de los de Coruña que vinieron al torneo de tipo 2 en metropolis, el lleva una baraja ded fulgor subyugante con un splash de negro para jugar pudrir, mortificar y oferta y demanda. En la primera empiezo bien me tiendo presion con mi bicheria, pero en el 5º turno una oferta y demanda de 1 me destroza, luego me baja 2 jerarcas seguidos y ya no puedo hacer gran cosa. En la 2ª banquilleo los campos para evitar que me meta fichas dolor y las luz devoradora ya que no parece llevar mucho bicho. Tras robar y hacer mulligan a 6 me quedo una mano no muy alla, empiezo cascando con un lobo, pero el me baja una ira seguida de otros 2 jerarcas, no robo nada util y acabo perdiendo. 0-2, 0 puntos. Empezamos bien.<br /><br />2ª Ronda<br />Tengo el privilegio de ir de ultimo en la clasificacion, bien, ahora me toca con un chaval que me suena bastante su cara, después descubro que era el que tenia la tienda Avalon en Coruña. Juega una roja/verde no muy bien montada por lo que vi, le faltaban cartas. En la 1ª partida tengo buena salida, y 2 monos y una andarepisa concluyen rapido el trabajo. En la 2ª no se que banquillear, opto por meter los 2 quemar, vuelvo a tener suerte con la manoy los bichos bajan rapido acompañados de bastante daño directo, mi rival en un momento me baja un jitte a lo que respondo friendole todos sus bichos, en el 6º turno concede viendose perdido. 2-0, 3 puntos, vamos mejorando.<br /><br />3ª Ronda<br />Me toca jugar contra un chaval que creo recordar se llamaba Manuel, jugaba una boros. La 1ª partida se eterniza debido a sus dos paladines en vec y a un ocho colas y media que cada vez que mataba bajaba otro, los espectadores acaban viendo un duelo de a ver quien pone mas bichos en mesa, en eso gano yo y son mas gordos los mios, finalmente me la concede cuando solo le quedan 2 de vida y mi proximo ataque sera decisivo. Banquilleo y meto los bañar en luz los campos y los quemar. Me habia tocado mucho los huevos el 8 colas y media. En la 2ª la mano es pasable pero tp es gran cosa, el me baja un paladin en vec que al siguiente turno equipa con un jitte, no me queda gran cosa que hacer, pierdo. En la 3ª partida y quedando solo 5 min de ronda por la duracion de la 1ª tengo buena mano, en el turno 2 andarepisa, en el 3 manto, y el el 5ª otro manto que robo, mi rival ve a un 7/7 que no puede bloquear ni matar y tras una hostia de la bicha concede. 2-1, 6 puntos.<br /><br />4ª ronda<br />En esta ronda me emparejan con el dueño de la tienda, no recuerdo su nombre, el lleva una urzatron y mata o con el ¿fuego demoniaco? no se si se llama asi la fireball esta de discordia o con meloku. En la 1ª partida lo arrollo en el 2 turno, empezando yo a jugar, ya le he bajado 2 monos y un leon, la cosa acaba pronto. Banquilleo los quemar, en la 2ª me atasco un poco de mana y mi rival me roba 2 tierras con un encantamiento, aparece meloku y tras un par de turnos en la mesa concedo ya que no tengo posibilidades. Vamos a la 3ª con muy poco tiempo de ronda, mi rival jugaba lentisimo se pensaba mucho las jugadas, y yo ya veo que vamos a empatar. En la 3ª tengo buena mano 2 monos, 2 helices y un sello pero no tengo bosque solo 2 fundiciones. Me la quedo esperando que toque pronto. Nunca llego. Mis monos 1/1 le van cascando, pero la suerte me sonrie ya que a el no le toca mana de color, el ya tiene 2 urzatron montados, pero le faltan las islas, solo una painland azulroja. Cuando le dejo en 5, y le doy turno roba, pero sigue sin tocar la tierra, concede. Tuve suerte. Me hubiese frito con todo el mana que tenia. 2-1, 9 puntos.<br /><br />5ª Ronda<br />Me toca ahora un chaval que juega un mazo de fulgores con splash de azul supongo que para tener mas manipulación de biblioteca. Mi rival jugaba nervioso, mucho, parecia que le iba a dar un chungo en cualquier momento. En la 1ª la cosa va bien, buena salida y los monos y una nadarepisa con manto acaban dandole para el pelo. Banquilleo los campos y las luces. En la 2ª partida no tengo una mano muy alla pero me la quedo bajo un par de bichos, y el me hace 3er turno prision fantasmagorica, 4º turno ira de dios 5º turno, jerarca. No robo nada util y palmo. Vuelvo a banquillear y meto los naturalizar. En la 3ª partida tengo la mano del dolor, 2 monos 1 leon y un manto, en el 3er turnoya esta chupando 8, me concede en su 4ª turno al no robar mana blanco. 2-1, 12 puntos, debo decir que mi rival puso en el acta un 2-0 para mi, no se por que, pero gracias tio.<br /><br />6ª Ronda<br />Estoy de 5ª en el ranking por puntos tengo posibilidades de entrar al top 8, si pactamos mi rival y yo entramos los 2. Me siento en la mesa y ofrezco pactar, mi rival me dice que no que juguemos yo le digo que pasamos los dos pactando, y el que no quiere, que juguemos que si me gana igual pasa un colega suyo. Me pongo de bastante mala hostia, y empezamos a jugar. La primera arraso me toca bastante daño directo y sus bichos caen uno tras otro mientras mis criaturas le castigan. Banquilleo las luces y los quemar, en la 2ª partida la cosa va bien, pero un paladin en vec al que luego le equipa un jitte acaba conmigo, este bicho mira que me dio que hacer. Para la 3ª meto los naturalizar, barajamos robo, y tengo una mano brutal, pero no tengo tierras, mulligan, robo 6 y tengo una mano pasable, pero solo una tierra. Decido quedarmela ya que ir a mulligan a 5 me parece darle mucha ventaja, mal decisión, la 2ª tierra tardo 4 turnos en llegar, cuando puedo hacer algo mi rival ya tiene el chiringuito montado. Hago virquerias en los bloqueos para ver si resisto, pero acabo palmando. 1-2 , 12 puntos.<br /><br />Tras la 6ª ronda, esperamos a que digan el top 8, yo ya se que no voy a entrar pero la esperanza es lo ultimo que se pierde. No entro finalmente, el 8ª tiene 13 puntos, quedamos 3 con 12 puntos empatados en los puestos 9º, 10º y 11º. Que se le va a hacer.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://strata.games.free.fr/img/magic2003/0021.JPG"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://strata.games.free.fr/img/magic2003/0021.JPG" border="0" alt="" /></a><br /><br />Alberto gana el side event del draft, y arrancamos para Ferrol.<br />Durante el viaje de vuelta tuvimos una aventura, con varias vueltas por el mundo y un par de cambios de provincia incluidos, para localizar un festival de rock donde Nelson y Pini habian quedado con unos colegas. Tras encontrar el lugar donde Cristo perdio el culo, seguimos para Ferrol Ernesto, Berto y yo, al llegar dejamos a Ernesto y Berto y yo vamos a tomar algo, al rato nos llama Ernesto que se dejo la cartera en el coche. Un dia completo.<br /><br />PROS<br />La gente, el ambiente<br />El local y la organización, perfectos<br />Los trapicheos que hice y las cartas que me traje para casa<br />El mazo, funciono mejor de lo esperado<br />Alberto gano el draft<br />Las cinco cocacolas que me calmaron la sed<br /><br />CONTRAS<br />Mucho, mucho calor<br />No parar para comer<br />Mi querido amigo, Adrian Mejuto que no quiso pactar conmigo en la ultima ronda, algun dia te la devolvere (risa maligna).<br />El pibe que me pidio 4 vidas desde el barro por una fetchland, (igual triunfas chaval)<br /><br />Esto es todo por hoy, si sigues leyendo hasta aquí es que te ha gustado o que no tienes nada mejor que hacer, hasta el proximo report gente. Un saludo.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29352072-114960933811553316?l=magicferrolterra.blogspot.com'/></div>Xan Guindánhttp://www.blogger.com/profile/03752809302603200092noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-29352072.post-1149609004252770762006-06-06T08:45:00.000-07:002006-06-07T01:31:02.336-07:00Report dos Rexionais de Moaña según Ernesto<span style="font-style: italic;">A continuación postearei o report que fixo o noso compañeiro Ernesto, membro do Equipo MetropolisComis, dos pasados rexionais de magic (formato standard); que tiveron lugar o sábado 3 de xuño na tenda Mas que Hobbies de Moaña.</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bersogeddon.com/Img/NewsImg/regionals.gif"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://bersogeddon.com/Img/NewsImg/regionals.gif" border="0" alt="" /></a><br /><br />Me despierto a las 7menos cuarto de la mañana despues de haber dormido poco y mal por estar hasta las tantas meditando el banquillo y todas sus posibilidades.<br />Habia quedado a las 7y15 en el pizza tutto con alberto, nelson y pini, para ir a buscar a fernando.<br />Bajo con puntualidad inglesa, ellos tardan poco en llegar, me subo al coche y estamos todos, nadie se raja, vamos a buscar a fernando y conduce el (alberto sin dormir, buena esa xD) y nos dirigimos hacia moaña.<br />El viaje, pues como siempre, hablando de metagame y de que nos podiamos encontrar y como se podrian solucionar esas situaciones, nos esperabamos white weenie, mucho cotrol, algo de orzhov, y un poco de combo, tanto ideal perenne o latido de la primavera.<br />Despues de sablearnos en todos los peajes llegamos a las 9y30 a Moaña, la tienda estaba cerrada asique decidimos ir a tomar algo antes y asi preparar las listas y los ultimos retoques.<br />Al final queda esto:<br />1-Escarabajo<br />1-Angel de desesperacion<br />1-Ojos de tinta<br />3-Jerarca loxodon<br />2-Kodamas<br />4-Sakuras<br />4-Iras de dios<br />4-Pudrir<br />4-Mortificar<br />3-Condenar<br />3-Castigar<br />4-Arena pirexiana<br />3-Grilletes de fe<br />3-Tumba cubierta de hierbas<br />3-Altar sin dios<br />3-Jardin del templo<br />1-Basilica orzhov<br />1-Santuario selesnya<br />1-Granja de podredumbre golgari<br />2-Pantano<br />3-Llanura<br />2-Vitu ghazi, el arbol ciudad<br />4-Bosque<br />Side:<br />3-Aguja medular<br />3-Extraccion craneana<br />1-Jerarca loxodon<br />1-Grilletes de fe<br />2-Vacio de pesadilla<br />3-Cuartel fantasmal<br />2-Indrik Stomwholer<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/guildpact/largejpg/angeldedesesperacion.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/guildpact/largejpg/angeldedesesperacion.jpg" border="0" alt="" /></a><br /><br />En la cafeteria nos atienden tomamos algo y al rato una sorpresa agradable, gente conocida, Rober asomaba por la puerta con su expedicion, nos hacemos unas fotos, hablamos un rato, nos dejamos unas cartas y nos deseamos suerte.<br />Volvemos a la tienda para inscribirnos, revisamos fundas y esas cosas para que no nos caigan warnings ni game loss ni parecidos, y empezamos a trapichear por ai, consigo comunes y cosas baratillas que me faltaban, dardos de lava y sellos de limpieza y cosas asi.<br />Al rato cuelgan la primera ronda, la primera POR DETRAS!<br />Ronda 1<br />Me toca contra Alberto, una Orzhov no mui convencional pero que da guerra (lo habiamos ablado en el coche, y ninguno de los 5 queriamos que nos tocara entre nosotros), bueno total que empezamos a jugar. En la primera partida entrampada de mana para mi al no robar la 3ª tierra, el sale rapido y me come con un par de grotescos y confidentes exprimidos al maximo con un trompo, nada que objetar. Banquilleo 3 Agujas Medulares y 3 Extracciones craneana. Salgo yo, en el tercer turno juego una extraccion a jitte, busco y no encuentro, los habia quitado para meter manos de honor creo, seguimos jugando asta que una ira de dios le limpia la mesa y se lleva tambien por delante mi escarabajo que drago al turno siguiente, el escarabajo y un jerarca hacen el resto, mencion especial a su entrampada de mana al no robar pantano. Empezamos la tercera, sale el con trompo, al tercer turno le cae una aguja al trompo por mi parte, el se entrampa de mana negro y no roba llanura para jugar lgun bicho, mis tochazos pasan por encima, 2-1 una ronda dificil y aun son las 10 de la mañana.<br /><br />Ronda 2<br />Me toca contra un chaval mui correcto, juega Heartbeat.<br />La primera partida sin historia, me comba y me muero con un invocar la mente ardiente de mucho 0-1. Banquilleo Extraccion craneana. Empezamos y le tiro una extraccion en cuanto puedo, mi extraccion se come un remand, le tiro un castigar y veo que a banquilleado a Meloku, le retiro un Latido, yo voi robando Mortificar uno detras de otro, al final me quedo con los 4 en la mano, le tiro un castigar y le retiro una cosecha temprana, no tiene counter, le doi el turno, roba y vuelvo a ir yo, robo extraccion se la tiro, y me como un top deck de el, Hinder a la extraccion, le doi el turno pensando que me iba a combar, me juega el meloku, al final de su turno le cae un pudrir (eso no lo puedes contrarrestar chico!!), voi yo, pego con un sakura, entra, me lo subo y entra Ojos de Tinta (arriba las manos, esto es un atraco), me kedo con su meloku, le doi el turno, me quedo con el mana para un mortificar para petarle el latido en respuesta, va el, juega el latido, tira una cosecha y le parto el latido, transmuta un muro y se busca otro latido, me comba y me muero 0-2. A puntito, si me daba el turno las fichas de su meloku lo iban a comer.<br /><br />Ronda 3<br />Me toca un chaval que construyo a mi lado en el PTQ de Praga, juega una simic, creo.<br />Sale el, juega unos cuantos aceleradores, yo juego arena pirexiana y voi robando una mas por turno, hasta que el me juega una Keiga que le caen unos grilletes de fe, llega el Escarabajo a hacer su trabajo quitando 4 por turno, el me va jugando bichos que voi matando como puedo, llega un jerarca y las cosas vuelven a estar en su sitio, mis bichos le sobrepasan 1-0. Banquilleo aguja medular (malditos jittes y trompos, es que no sabeis jugar sin ellos?) Empieza el, yo me quedo una mano flojilla, pero con sakura y arena pirexiana. Me mete presion con algun bicho acompañado de una Keiga, que me quita 5 y un depredador tyrgon que me quita dos y una arena pirexiana de paso. Robo y juego ira de dios, yo sin bichos (me encantan estas cosas), doi el turno, juega una keiga, le caen unos grilletes de fe, robo jerarca y estamos ai otra vez, el no juega nada y robo un kodama y lo juego, al siguiente turno le pego y me chumpbloquea con dos Mantaplax al kodama que se muere, al turno siguiente me concede, ya que no puede con mis bichos 2-0.<br /><br />Ronda 4<br />Me toca contra un tio muy majo de Ourense, ni idea de lo que jugaba, no habia espiado lo suficiente por las mesas aun.<br />Yo, mulligan a 4...<br />Sale el, y al tercer o cuarto turno me juega un Rompecabezas de Teferi y yo ¿¿ COMO??!! (os aconsejo que os leais esta carta) despues me monta un cerrojazo con Plagiar y me deja sin cartas en la mano y me va subiendo las tierras y mas plagiar y mas cartas para el, baja un kagemaro, que me come las entrañas. Llamamos al arbitro por una duda con Kagemaro y el Rompecabezas ya que cuando te quedabas sin cartas en la mano la duda era si el Kagemaro era un 0/0 y se moria, uno de los arbitros nos dice que si, que se muere, bueno pues se muere, gana el 1-0. Segunda partida lo mismo intente tirarle alguna extraccion pero se llevaron un counter, nada 2-0 para el. Nos quedamos hablando un rato y pasa por ayi el head judge y le preguntamos lo del Kagemaro y resulta que nos habian resuelto mal la duda ya que hasta que acabe el efecto del Rompecabezas el Kagemaro no chequea, entonces no se muere. Estuvimos hablando un rato mas y me comento que iban a venir a Ferrol al torneo de Vintage, pues nada haber si nos vemos, que me olvide de pedirle la lista de ese mazo tan original, de su propia cosecha y que casi lo lleva al Nacional, se quedo en el top 8 aun asi.<br /><br />Ronda 5<br />Me suponia que a estas alturas con 6 puntos ya no haria nada, aun asi la jugue por si acaso ganaba esta y ganaba la otra y el corte se ponia en 12.<br />Un chaval con el que estuve cambiando despues era el que se sentaba enfrente con una white weenie.<br />Sale el (como no... perdi todas las tiradas de dado)<br />El sale rapido, con un jitte que lo destrozo en cuanto puedo, juega 8 colas y media y me gana 0-1. Banquilleo Agujas. Me quedo una mano con dos Tumba cubierta de hierbas y una aguja. Salgo con aguja a Ocho colas, va el, robo y otra Aguja que le cae al Jitte, no robo mas tierras, y me come con cazacielos leonina 0-2.<br /><br />Ronda 6<br />Dropeo, mas que nada por que son las 5 de la tarde y aun no he comido y no tenia posibilidad alguna, me voi a la aventura yo solo a comer algo por ai, encuentro el sitio donde hacian bocadillos que me habian dicho en la tienda, como fuera tan tranquilo "disfrutando" del calor de Moaña, vuelvo adentro, me apunto a un side event de Extendido, que al final no se juega por que eramos pocos.<br />Alberto tambien habia dropeado y se apunta a un draft, no hay color y gana. Fernando se queda a las puertas del top 8 con 12 puntos por que el ultimo no le quiso pactar, me juego unas pachanguitas de extendido con un chaval con unos trasgos, hablo con Rober un rato, nos despedimos de la gente y nos ponemos rumbo a Ferrol.<br />Nos volvemos locos para encontrar un sitio cerca de Santiago que habia un festival y Nelson y Pini se iban a quedar ayi, el viaje se hace un poco mas largo de lo normal y al final llegamos a Ferrol sanos y salvos.<br /><br />Al final no nos comimos nada pero estuvo divertido<br /><br />Pros:<br />-Mi primer regional<br />-El ambiente<br />-La organizacion, ni un fallo.<br /><br />Contras:<br />-El calor<br />-Comer a las 5 de la tarde<br />-No acer nada importante en el torneo<br />-Ese side event de Extendido que no se hizo xDD<br /><br />Aqui os queda mi vision de como fue.<br />Asi son las cosas y asi se las hemos contado.<br />Un salud<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29352072-114960900425277076?l=magicferrolterra.blogspot.com'/></div>Xan Guindánhttp://www.blogger.com/profile/03752809302603200092noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-29352072.post-1149608730730600862006-06-06T08:38:00.000-07:002006-06-06T08:45:30.740-07:00OperturaÉ un pracer para min inaugurar Magic Ferroltera, unha páxina adicada ao 100% ao movemento magiqueiro en Ferrolterra. Nela comentaremos os mazos máis innovadores, os torneos máis espectaculares, e en xeral todo o que teña que ver co noso xogo favorito. Pretendemos que sexa un sitio aberto e no que poida participar todo o mundo. Nun principio escribiremos os artigos Scum e máis e eu, pero queremos que se incorpore máis xente ao "equipo de redacción". Sen máis, esperemos que vos guste e que participedes.<br /><br />Un saúdo<br /><br />Xan Guindán<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://webevents.broadcast.com/wizcoast/wizmagic0800/images/magic_logo_232w.jpe"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://webevents.broadcast.com/wizcoast/wizmagic0800/images/magic_logo_232w.jpe" border="0" alt="" /></a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29352072-114960873073060086?l=magicferrolterra.blogspot.com'/></div>Xan Guindánhttp://www.blogger.com/profile/03752809302603200092noreply@blogger.com0